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第九章 土火炮(第2/3页)

    空飘出好几米远,不偏不倚切在丁丁鱼的后背上。

    可怜的小丁丁同学“嗷”的一声怪叫,然后就倒在地上光荣了。

    其实李大龙根本不用管他,1级新人无论以任何方式死亡,都没有任何损失,这是主脑系统对新手的保护措施之一。

    等李大龙飘啊飘的摸回毛糙村时,小丁同学已经在广场上复活了。

    “这群王八蛋,等我等级起来了,我非捏死他们不可。”尽管丁丁鱼没有任何损失,但被人砍死的滋味确实不好受,“瓜哥,咱们组队去野区练级怎样?”

    这个提议李大龙当然赞成,刚才那战士的远程凌空刀光给他的印象实在很深刻,简直就是惊艳一刀啊。

    只不过这提议其实并不好,因为丁丁鱼根本不知道这一点:李大龙现在对《第九大陆》的认知,还停留在小白阶段。

    《第九大陆》的玩家升级跟着以往的游戏有着绝对的天壤之别。

    在过去,玩家想升级,无非就是杀杀怪物、下下副本、做做任务,然后获得经验值升级,而《第九大陆》则完全不同,它是以玩家的行为动态来判定获得经验值的。

    就以李大龙现在的情况为例,这两天李大龙的行为动态也就是两下矿井,第一次是手动挖矿,第二次是火药炸矿。

    系统会判定李大龙的总体动态是“采矿”,会给予李大龙1个单位的经验值,如果李大龙这段时间反复的采矿,一旦累计到3个单位,那就自动升级了。

    但是这里面又有区别,如果李大龙一直是手动挖矿,干的是最苦逼的体力活,累计3个单位升级后的奖励就是——获得一定的力量、体质和jig神属ig点,而其他属ig无法提升,因为你的行为动态只锻炼了这些属ig,并且获得的点数多少与你的劳动强度、修炼环境、困难程度等种种因素有关。

    可李大龙第二天是火药炸矿,虽然行为动态仍属于“采矿”范畴,但经验值还是1个单位,为什么呢?因为这有别于第一天的体力活,火药炸矿它锻炼的不是力量体质那些属ig,而是李大龙即将开发出来的新属ig——科技强度!

    火药属于科学技术,这个属ig越高,你开发的产品效果就越好。

    那么,1级升2级,李大龙如果要继续“采矿”,理论上他就要反复挖矿三次,炸矿三次才能修成正果。

    倘若现在去野区抡着木棍杀怪练级,力量体质jig神又得到锻炼,系统会默认1个单位,但科技强度绝对没有,你反复三天杀怪,你还是无法升级。

    不过,你在多余的杀怪过程中也不是没有收获的,比如说爆物品,比如说近身的战斗技巧和手法得到提高。

    值得一提的是随着等级越高,需要的单位量就越大。

    级别越高、行为动态越多的玩家,升级就越是困难,但获得的相应奖励也十分巨大。

    系统对玩家的升级,有着一套相当繁琐的判别标准,之所以弄得这么复杂,也体现出《第九大陆》的合理ig,那就是想要成功、想要牛逼,想要各种嚣张各种浪,你就得为之付出努力和汗水。

    当然,你也可以偷懒轻松,比如按照光头的思路,李大龙走刺客路线,一出来就去杀怪练级,升级后继续杀怪,这样子确实比苦逼挖矿和做土火炮容易多了,练到5级的时候,你的力量、体质、jig神以及刺杀剑法什么的属ig,那是相当可观
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