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第2125章 四大王牌游戏(第2/3页)

    那绝对无可挑剔,产品属性就实在太差了。

    百度也是差不多的类型,国内的知名科技企业里,李彦红是唯一的科学家老板,技术可以,突破却很难。

    周不器道“你来之前,紫微星环球这边开了一个会,讨论的是好莱坞电影的大趋势。其实早在两年前我就在内部说过了,现在这个阶段,才算是真正地在好莱坞有了愈演愈烈的趋势。”

    “是什么”

    “i化。”

    “嗯。”马克里克点了点头,“游戏也有这样的趋势。”

    周不器道“去年是好莱坞史无前例的低谷期,大多数的公司都业绩糟糕。但紫微星环球的业绩出奇地好,净利润超过27亿美元。”

    “呃”

    马克里克深吸了一口凉气,对周大老板算是五体投地地拜服了。

    这也太猛了

    周不器笑着说“紫微星环球的成功,就是来自对i化电影的运作。还有一件事,派拉蒙过去几年一直业绩下滑,可是去年竟然增长了,而且盈利了。主要就是因为一部变形金刚3。这两件事,让好莱坞彻底醒悟。据我所知,今年各大电影公司启动的新项目,都开始围绕着知名i进行开发了。”

    马特里克道“嗯,i运作好处很多。deasters的f1赛车这几年快速地增长,已经不比极品飞车差了。主要就是有着f1的冠名。”

    周不器道“对,知识产权的作用,就是可以给用户一种思维惯性。玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”

    乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。

    但好莱坞是娱乐龙头。

    好莱坞有带头效应。

    全世界之所以会i化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。

    好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。

    畅游就可以提前准备。

    对一个有追求的游戏人来说,其实很反对i化,就跟一个著名大导演都不喜欢拍i类电影一样。

    可这就是赚钱的计划。

    周不器就回到了游戏的正题,说道“好莱坞如此,游戏行业也会如此。就比如赛车类的游戏。赛车类游戏那么多,光是精品游戏可能有上百种之多,玩家怎么去选择就一定要利用好i所带来的惯性思维,来引导玩家沉浸在认知的舒适区里。就比如,现在所有人都喜欢玩愤怒的小鸟,这是现在全世界最火爆的游戏。可不可以利用这个i,开发愤怒的赛车游戏图标,可以是愤怒鸟开车的形象。”

    马克里克深吸了一口气,“可以考虑。”

    周不器笑着说“还有会说话的汤姆猫,汤姆猫的名气也不小呢,可以开发汤姆猫赛车。通过这种i的延续性,来增加赛车游戏的趣味性,而不能只是单纯地竞速。单纯地竞速,收费点也会很单一。甚至漫威有那么多超级英雄。用户不仅可以花钱买新的赛车,还可以花钱买蜘蛛侠、钢铁侠、夜魔侠这些超级英雄来当司机,不同的超级英雄有不同的性能加成。”

    马特里克已经不知道该说些什么好了。

    要么说人家是大人物呢。

    很多创意性的点子,简直是张口就来。

    当然,这跟人家掌握的资源足够多有关,
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