第249章 FNC的套路(第4/6页)
这是什么概念
抛开这些数据外,有一个是数据看不到的地方,那就是选手在对局的影响力。
huni打爆了koro1,即便没有进行单杀,但是他的发育非常好,edg就必须要想办法去限制他,这会一定程度上影响edg的战术执行,而且厂长打野也会偏靠上路帮衬一下,生怕koro1被huni单杀又或者他劣势过大。
edg与fnc的第二局比赛,厂长就围绕着koro1保了很久,导致的结果便是deft和iko下路被对方打野抓死。
huni即便什么都不做,都能限制到厂长的刷野以及抓人路线,edg将目标放在他身上,就会解放其余路,所以fnc的打野和下路玩的很开心,因为他们知晓厂长大概率在蹲守上路,他们选择抓下。
一个队伍,哪里有了缺陷就需要另一个人补上,koro1的漏洞自然也需要其余人去弥补,但是当漏洞足够大的时候,那就弥补不了了,游戏自然就输了。
edg输了比赛后,很多粉丝不服,但其实在这个版本下,edg即便和fnc打一万次,胜利的一方必然还是fnc,因为战士版本,huni就是爆了koro1,edg自爆一路怎么打
除非换成春季赛版本,上单都是坦克,线上抗压打团抗伤承接开团的任务就行,这样edg才能依靠中下双c的能力去打败对手。
这版本一个天肥的上单作用非常大,ad和法师被对方蹲到都可能会被一击必杀,尤其是ad,战士落后两个大件只要近身ad,都能杀死他。
“打架打的很频繁啊。”jackeyove看到9分钟,双方下路再次打架。
这波是kt的中野伏击koo的下路,塔姆一口将ray的寒冰吞了下去,保护了一波寒冰,koo双t支援下路,直接杀死了对方三人,赢得了团战的胜利
koo建立了优势,kt便开始稳住发育,连放了两条小龙给对面,妖姬和诺克都在趁机发育,直到第三波小龙团,kt的妖姬发力了。
妖姬非常灵活,可以无伤去打一套oke,即便只是qr雷霆的伤害都能打掉koo脆皮半血,koo又没有反手留下妖姬的技能,只能被消耗。
摆在他们面前的只有两个选择,一个是速度打龙,越僵持下去局面对他们越是不利,因为妖姬的oke无法阻挡。
koo也很清楚这一点,所以他们选择打龙,直接逼kt打团,小法打阵地战还是很厉害的。
然而,kt打野sre的酒桶一波e闪撞到了koo四人,ssuday的诺克仿佛化身杀神,人挡杀人佛挡杀佛
koo秒不掉诺克,诺克一个q就把血回上来了,再加上队友的伤害,他大招砍死了残血的kuro的小法,然后直接血怒,大招连砍,koo无力应对,直接被打了一个团灭
“感觉诺克确实比剑姬要有用啊”jackeyove看完小龙团后感慨道。
“诺克打团更强,即便线上崩了,只要打团能打出血怒伤害就很高,这个英雄出肉有很高的容错性,剑姬不行,只能出输出装,而且诺克当坦克抗伤害,q还能回血,简直无敌”
“版本之子啊”
陈浪点头“确实,如果是团战阵容,诺克这一点必须要重点注意一下,koo的阵容输出不是很够,要等小法起来才有输出,靠寒冰和挖掘机怎么秒诺克,剑姬打团更是没用。”
“如果是我,这波我绝对不会让剑姬来打团,让他去单带,小龙放给对面也没关系,诺克的发育单线不是剑姬的
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