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第012章 各司其职(第3/4页)

    噪一时,但方杰重生前,这家公司居然不务正业炒比特币去了,真是让人一脸懵逼。

    开发页游MUD,说起来简单,其实也并不简单,因为两者的编程语言、服务器、数据库等等都不相同,需要重新编写。

    MUD游戏是基于独立的LCP语言,而页游,目前得用基础的编程语言来,比如C语言、C++、JAVA什么的,当下还没有Unity这样的游戏引擎开放平台。

    方杰和李易都在忙的同时,李晴同样也忙得不亦乐乎。

    忙着收钱,发放游戏币,处理转账业务。

    网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语了。

    一个通宵的时间,又有不少新玩家转账,尤其是双儿玩法的上线,很是刺激了一把游戏消费。

    除此之外,昨天下午开发出来的离线挂机系统,也同样刺激了消费。

    因为离线挂机,是要消耗游戏币的。

    不多,10两黄金/小时,换算成RMB相当于1毛钱/小时的托管费用。

    这在玩家们看来相当良心了,毫无怨言。

    要知道以前玩家们玩MUD,挂机做任务或者练功,都是必须在线的,而上网费至少是4元/小时,如今离线托管,费用是之前的四十分之一,岂有不赞成之理?

    但如果站在游戏运营商角度考虑,这钱来的真轻松。

    一台电脑如果满负荷托管,能托管400名玩家,1小时就能回收4000两黄金游戏币,相当于就赚了40块钱,一天下来理论上的收益就是960元!

    这是捡钱,而且不需要耗费任何人工,不占用服务器带宽,不会引起玩家们的反感。

    甚至此举还得到了玩家们的支持,依他们所想,服务器帮他们托管帐号,就是占用了服务器的资源,自然要有一定的费用,而费用仅仅只是游戏币,又不是真金白银,没啥。

    嗯,总之套路很深,但目前玩家们根本想不明白其中的原理,即便个别聪明人看穿了这种套路,也觉得游戏运营商还算良心,能够理解和接受。

    其实后世也有MUD游戏站想到了这个离线托管系统,只是方杰提前把它开发了出来,成为了第一个吃螃蟹的人。

    他知道这样的系统很容易开发,也很容易被模仿,因此现在最要紧的就是三件事:

    1、尽早把页游开发出来,挂到网站上去,这样能规避绝大部分MUD游戏站对其抄袭,毕竟目前页游还真不是一般人能搞出来的,这便是方杰目前的工作任务。

    2、完善客户端宏按钮脚本,降低游戏门槛,留住更多的小白玩家,并加快各种玩法系统的开发,让升级过快的老玩家不至于无聊,能继续游戏下去,这便是给李易的任务。

    3、加大宣传力度,吸引更多的玩家进入游戏,增加游戏玩家基数,提高游戏流水,这项任务就交给李晴来完成了。

    于是方杰对李晴道:“你在游戏里和玩家群里发个通知:游戏长期举办以老带新活动,每介绍一名玩家进入游戏,只要该玩家进行充值,介绍人返利10%游戏币!”

    交代完毕,方杰迅速在服务器端相关文件里加了一段代码,新玩家注册帐号时,多了一条“介绍人”选填信息选项,介绍人相应的也能够通过LIST命令查询自己旗下被介绍人的帐号充值记录。

    搞定收工。
    (本章未完,请翻页)