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第十三章,有人想害我。(第2/2页)

    续时间6秒,使用次数30/30,等级要求5级。

    盗贼每把匕首上都可以涂抹一种毒药,涂抹一次可以保持一个小时。

    打副本时比较常见的搭配是致命加速效毒药,前者是使用毒伤的必备条件,后者则是强化伤害,至于致伤和减速毒药只对小怪和玩家有用,对BOSS无效。

    哀嚎密林的位子在海力亚的西边,属于扭曲丛林的外围地段,怪物等级在6级左右。

    开启潜行,牧神小心翼翼的朝着森林内摸去,在潜行的状态下,如果发出声响或者离对方的正面太近同样会被发现。

    几只骷髅渡鸦蹲在树枝上梳理着已经不存在的羽毛,树下有着一只亡灵虎蹲在那儿。

    幽灵虎:LV7,血量1300,伤害120,技能:疯狂乱抓,威慑(强制对手恐惧3秒)

    “血量有点高,以我现在100出头的上限伤害来说,大概需要七八刀的样子。不过现在有了技能,对付起来应该比较容易,只是需要提防一下恐惧技能。”

    恐惧技能没有任何伤害只会让对手乱跑,受到攻击会被打断,有些类似于魅惑。

    别看没有伤害,其实这个技能是最让人头疼的技能之一,因为玩家中了这招之后会四处乱跑,而这样的结果就是容易ADD(吸引到计划外的怪物的仇恨),稍有不慎就会团灭。

    对于已经死去的老虎,滑铲肯定是不靠谱的方案。牧神缓缓移动到幽灵虎屁股后面,确定四周没有其他怪物后,双手反握匕首,从上而下狠狠的捅向幽灵虎的腰子。

    一白一红两道数字升起。

    -141

    -334

    系统:毁伤技能完成度:主手97%,副手86%,完成度超过90%额外奖励一点连击点数。

    完成度这种设定不算什么新鲜事,几乎所有游戏中都有,毕竟一款游戏想要做大做强,不可能纯靠氪金党支撑,技术流一样有着相当大的发挥空间。

    完成度超过90%会有一些不算破坏平衡的额外奖励,比如说盗贼会有额外的连击点奖励,法师会返还一部分技能CD等等。

    游戏公司这么做的原因,主要是将玩家的操作上限拉的更高。不过完成度系统只对PVP以及野外杀怪有效,副本中不存在这个系统。

    看着已经积累的三颗连击点数,牧神没有继续攒星,而是直接用了肾击,3星肾击能眩晕4秒,幽冥虎的脑门上瞬间出现一个蓝色的螺旋光晕。

    之所以没有继续攒星,是因为就算再接一个毁伤,毒药也只会叠加到4层,无法打出最高伤害,所以这个时候不如直接使用控制技能。

    因为敌人被控后无法走位,所以只要不是操作太拉胯的玩家,都很容易打出暴击。而牧神每一次暴击都会回复能量,这就导致了他能完美的衔接每一次平A与技能。

    4秒对于一个盗贼来说已经可以做到很多事情了。

    第一秒,平A接毁伤接平A。

    第二秒,平A平A。

    第三秒,毁伤平A平A。

    第四秒,毁伤接5星满层毒伤!

    十几条红色的暴击数字,如同空中阶梯一般升起。这幅场景不禁让牧神想起以前玩冒险岛开加速挂的模样。

    随着匕首入鞘,幽灵虎在什么都不知道的情况下化作光点,再次去世。