第十八章,盗贼是怎样炼成的。(第2/2页)
次对方的行踪,不过只能确定一个大概的范围,无法直接得到坐标。
几人戒备的走到树下开始商量着什么,完全没有发现树上隐藏的牧神。
“战射星的组合吗,战士皮太厚,祈星者有痛苦压制,开启后会有3秒的50%减伤效果,看样子还是只能秒射手。”
“可惜现在还无法学习闷棍,否则会轻松许多。”
闷棍是盗贼的标志性技能,可以瘫痪一个角色十二秒,受到伤害会苏醒,目的在于给盗贼留出1V1的空间。
“直接用偷袭控住治疗,眩晕4秒加上星光闪现技能需要读条1秒,这样就能有5秒的输出空间,只要射手的操作不够犀利被我黏住,5秒内完全有机会秒掉!”
“开始吃喝补状态了,这个时候不会乱动!”
机会出现,牧神握紧了匕首,如同一道阴影般从树上落了下去,右手刀柄瞄准的正是祈星者的后脑勺。
风声从耳边呼啸而过,偷袭清脆的响声吓得两人一跳。
射手连忙转过身子,可是牧神的一双匕首已经出现在眼前,双匕成交叉状在对方脖子上用力一抹!
-99
-67
系统:毁伤技能完成:主手98%,副手95%,完成度超过90%奖励一颗星。
“竟然是加耐的锁甲射手?!!!”
看到可怜的伤害数字,牧神惊呆了,这就好像玩ADC出狂徒和兰盾一样,完全让人摸不着头脑。
对方射手比牧神更加吃惊,他是体耐加点的射手,装备也是选择了牺牲了敏捷数值,带来更高防御力的锁甲,结果没想到竟然一个照面就掉了小半管血!
牧神来不及多想,事已至此只能继续硬着头皮干下去,所幸这个射手的敏捷度不高,完全无法摆脱。
牧神的双手犹如幻影一般不断在射手身上切割,他用余光发现侧方的战士已经发起冲锋,冲锋是半锁定技能,也就是说系统会帮玩家做出一定的辅助。
效果是让对手在3秒内将目标减速70%。不过在近身前的0.1秒内做出闪避,也有机会躲掉,和瞎子的二段Q有些像。
这一招的威胁很大,特别是对于盗贼这种吃操作的职业更是如此。
这时能量条已经回满,射手的血量也已经见底,牧神想也不想立刻使出毁伤,然后挂上五星割裂。
做完这一切后,牧神立刻转身面朝战士严阵以待,躲避冲锋这种系统技能,人脑推算完全没有作用,只能是靠感觉,也就是所谓的意识,让下意识反应来代替思考。
“你的人头我们就收下了!哈哈。”
战士在草地上滑过一道直线,直冲冲冲向牧神,在他看来盗贼只要没先手优势,就不可能是战士的对手,现在他只需要用冲锋黏住对手,然后两个重劈一个致死打击就能轻轻松松解决对手!