233游戏圣经(第2/2页)
引擎的他们现在就已经立刻进化到工业时代初期,
拥有了可以进行大规模量产的基础。
这对于这些程序员们来说也是分外惊喜的事情。
而且,随着游戏引擎的还有一个已经由竹游星制作好的毁灭战士游戏半小时试玩。
这个毁灭战士已经真正的可以做到各种角度无死角旋转,怪物可以飞天遁地从各处与角色战斗,而主角则会有三种枪械来分别对抗不同的怪物。
同时主角也在游戏中增加了跳跃、近战攻击等一系列特殊要素,让游戏本身的体验更加刺激。
仅仅只是半小时试玩的游戏,这帮程序员就感觉这游戏值得自己研究好几年时间。
这里面已经有着第一人称射击游戏最成熟的开发规则。
比如说角色视角范围,中心为标准靶心,用鼠标操控角色的视角移动,鼠标的左键点击射击,右键进行精准瞄准,用asd按键来实现角色前进后退与左右横移,还有就是切换枪械,更换子弹等等。
之前他们开发的射击游戏几乎没有利用到键盘多少按键,当时他们甚至都没有想过换子弹、跳跃、冲刺和切换武器这些事情,只想着先开发一个至少能运行的游戏。
而现在他们看到拥有如此完整体系的第一人称射击游戏,他们就立刻认定,这就是第一人称射击游戏的绝对规则。
不可能会有比这更完美的射击游戏按键搭配方式。
“咱们的ceo简直就是神明一样,我记得他好像已经带领团队开发出超过十种游戏类型了吧到底还有什么游戏类型是他不能开发的”
一个年轻的程序员现在眼中只有崇拜。
怪不得在曰本他们的公司ceo被称为游戏之神。
曰本是一个很喜欢将普通人神化的国度,之
前他们仅仅只是觉得那是曰本人的低级恶趣味,但是现在他们似乎觉得游戏之神的称呼完全理所当然。
除了竹游星之外,还有谁能承受这种名号
这些程序员也油然而生一种自豪的感觉,他们可都是跟着游戏之神的员工,作为神明的手下,他们的未来也同样不可限量。
“对了,我有一个问题,到现在为止我们ceo都只是让我们用计算机键盘的按键规则来制作游戏,难道我们开发游戏将会转移重心到个人c上吗”
“很有这种可能性,毕竟米国和曰本不一样,米国个人c的占有率超过百分之八十,几乎家家都有个人电脑,这个群体还是很庞大的。”
这时诺曼微笑的说“不,短时间内我们并不会涉足c领域,ceo跟我说过他未来会有这个规划,但不是现在,而现在之所以使用键盘的按键规则,就只是因为他认为键盘鼠标是最适合第一人称射击游戏的外设,所以工程样机gs1未来将会增加新的键盘鼠标外设用来适配,仅此而已。” ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗