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48910年的发展(第2/3页)

    地的人都喜欢这东西,那么就应该好好的宣传发扬一下,而不是听那帮无聊的家伙抨击电子游戏。

    他们懂个屁的游

    戏

    他们又懂个屁的国民经济

    都不懂你说个屁

    只要这东西能提振国民经济,而且还看起来几乎没什么负面危害,这就是最棒的东西。

    在步弓身旁是文部科学省的浅草。

    他也算是步弓的旧部,这次带着这个老人一起来看这场嘉年华的盛况。

    浅草说“其实电子游戏应该已经是有三四十年的历史了,只不过在竹游星这个孩子出现之前,整个行业还只能算是摸索的状态,但是当竹游星这孩子出现后,整个行业就被彻底激活,开始以闪电般的速度征服全世界。”

    这个世界确实并不是由竹游星创造的电子游戏,这个世界的人还不至于连电子游戏都开发不出来。

    只是一开始也没有人能意识到这东西会带来娱乐,创造电子游戏的人也是某大学中的一次实验项目,结束实验项目后就没有什么动静了。

    后来也有人尝试过商业化,只是因为他们开发的游戏实在是都没什么乐趣,也没怎么赚到钱,导致这个行业一直受到冷落。

    其中也有原因是这个世界的其他文化产业很发达,让人们并没有功夫再去关注一个新兴的产业,除非这个产业真的能在一开始就迸发出超乎想象的作品,让人一眼惊艳,从此不可自拔。

    在竹游星出现之前,游戏产业就是这样不受关注。

    然后就是竹游星将超级马里奥推出,还有俄罗斯方块、勇者斗恶龙等等。

    这些在前世都是超经典而且还经久不衰的顶级游戏,在这个世界的游戏文化荒漠中就像是投入一枚重磅炸弹,将整片荒漠都给掀翻。

    游戏产业也自此开始兴盛起来。

    而听到浅草的解释,步弓就更加的赞叹“这个叫做竹游星的孩子确实很不一般。”

    对于两个年龄都超过六十岁的人来说,竹游星确实也算得上是孩子了。

    这时浅草建议说“步弓前辈,我认为我们可以加大对电子游戏产业的宣传和投入,就像是动漫产业一样,这恐怕会成为我们未来的支柱,同时也是一个对世界宣传文化的好机会。”

    “嗯,这个想法很不错,可以推进,我会在接下来的参议院会议中也提议这件事。”

    浅草很高兴,自己的建议得到了明确的反馈,那么接下来就是怎么样加大电子游戏的宣传力度了。

    现在仅仅只是这几日的产业估算,游星电子娱乐就至少带动了两百多亿的周边经济收入,这帮外国人的消费力真的惊人,让他多少有些回忆起曾经曰本还在泡沫经济没破裂前的时代。

    那个时候还真是一个好时候,只可惜真的是一去不复返了。

    在人群中这几位政府人士显得很惹眼,不过放在整个数万平米的嘉年华现场中就不是那么显眼。

    同时在人群中还有多位曾经算是竹游星竞争对手的人,他们看着游星电子娱乐发展成这样,内心都有不少失落情绪。

    他们是属于战败者,只能仰望着成功者站在巅峰俯视一切。

    当然其中也有并不甘心的人,他们想要再次挑战一下游星电子娱乐,开发出属于自己的好游戏,撼动游星电子娱乐的地位。

    滴滴滴,滴滴滴。

    就在这时,人群中某个
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