772 switch(第2/2页)
冲直撞的人并不是特别了解游戏开发的难度。
而且对方似乎被自己带入到了一个误区,那就是自己想要足够优质的游戏,而不是一般寻常的小游戏,至少在一年时间里迈伦凯斯应该会继续在这条弯路上行走,这就是自己的机会。
暂且不讨论那些非游戏玩家用户,至少电子游戏玩家用户只要想购买手机的话,就必须争取让他们第一时间想到的就是facebook的手机。
先守住核心玩家这个阵地,然后再争取其他用户的青睐。
不过现在看来,守住核心玩家这个基本盘还没有完全成功,现在手机的销量还是比不上迈伦凯斯那边,但对于一个刚刚杀入手机行业的facebook来说就算得上是一次巨大的成功了。
至少facebook能在米克福强大的统治力下站稳脚跟,这就是值得庆祝的事情。
接下来手游开发团队的作品也可以像是轰炸一般的进军到智能手机领域,自己已经给了他们开发的方向与标准,剩下就是默默积蓄力量,为后续的几个王炸作品做好充足准备就行。
至于当下,竹游星已经有了新的计划,那就是新的掌机。
不过这个掌机也将和之前传统概念中的掌机进行区分,应该称之为掌机与主机的集合体,也就是原本世界的sitch形态,这是他很早就想要做的事情,现在的技术力已经成熟,玩家基数也达到一定程度,将掌机玩家与主机玩家团结在一起,就是现在竹游星想做的。
但这还在早期研发阶段,一系列的设想还并不完善。
“竹游,按照你的构思,我们把你称呼为sitch的主机外观设计搞定了。”
一身白色工程师服装的早泽爱理拿着最新的草稿来到第五游戏开发组所在的楼层。
现在竹游星正在盯紧最终幻想7核心危机的开发,这算是当下阶段最重要的作品。
竹游星扭头看了一眼设计草稿,一种熟悉感顿时扑面而来。
分离式的手柄设计,可以连接显示设备的底座,还有带有小型散热风扇的游戏机本体。
这对于之前所有的游戏掌机来说都算得上是一个大块头,但是对于游戏家用主机来说又非常的小巧,算是介于两者之间。
原来世界的sitch在设计之初还和最终成品差距很大,其发售日期是2017年,但最早设计的时间大概在ii u发售后就开始了,那个时候的sitch还只是一个单纯的掌机模式,算是3ds的继承,后来是因为种种原因和改善,逐渐变成了最后的sitch成品。
竹游星算是直接跳过了这一步,上来就直接是sitch的最终成品版本,也因此会节约很多的时间。
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