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1163 糟糕的奥运和难忘的奥运(第2/4页)

    或许等某个这个世界的倒霉蛋也去另外一个平行世界重生,会想做和竹游星类似的事情,去拯救这场糟糕的奥运会。

    那可能就是另外一个故事了。

    夏季奥运会的所有项目结束后就是闭幕式环节。

    这个环节就又是由游星电子娱乐主导,小野左之导演亲自督战的节目,这应该也算是最后挽回一下奥运会那仅剩的口碑。

    小野左之倒是也不负众望,关键是钱给的也够多,能让他做出一个相当出色的闭幕式。

    闭幕式总体就是各种各样的经典曰本文化形象伴随着火炬一个一个离开比赛会场,然后再接下来公布下一个奥运会的举办地点,由下一届奥运会举办地的代表来亲自对外展示自己将要举办奥运会的内容。

    而闭幕式则是让收视率也重新回升一些,能让奥组委的脸面也跟着挽回一点。

    等到夏季奥运会一结束,游星电子娱乐这边就开始进行数据方面的统计。

    其中最先统计的就是所有在奥运会中出现的游戏角色形象的相关游戏销量。

    马里奥系列是在这段时间热度提升最高的。

    其次就是宝可梦系列。

    这两个系列在奥运会期间平均销量提升了至少百分之三十。

    而且这百分之三十都是全新的用户,新鲜出炉的。

    这就代表着玩家群体因为这次奥运会而扩大了不少。

    这是比游戏销量提升更让人开心的事情。

    未来这些新增的用户将会考虑购买更多的游戏体验,他们肯定不会仅仅满足于一两款游戏的。

    这也就给了游星电子娱乐机会,也给了整个电子游戏行业机会。

    然后,是游戏机的整体销量,这个提升幅度没有那么大,大概在这一个月的时间里提升了百分之五左右。

    大多数用户增加的量都集中在了c电脑上。

    电脑现如今几乎是家家都有,不像是过去电脑是一个奢侈品,游戏机反而是一种廉价的娱乐消费渠道。

    现在电脑上玩游戏反而才是最廉价的消费渠道。

    战网平台的用户增加数量就能很清晰的体现出来。

    连带着战网平台当时正在打折促销的一些游戏都跟着销量大涨。

    那些新晋的玩家们可能还不知道到底什么游戏好玩。

    但是他们进入战网平台的第一页就看到很多看着评价不错,而且还给动辄打75off、90off折扣的游戏就毫不犹豫的买了下来。

    买下来玩不玩先不说,反正有便宜如果不占的话就太亏了,这应该是当时这些新晋玩家们的大多数想法。

    等到游戏买到手,他们才会再重新审视一下这些游戏到底好不好玩,那个时候就已经有些晚了,他们已经逐渐入坑。

    而这些打了折扣的游戏开发商们简直要笑出声。

    他们只是当时按照日常折扣周期来安排打折,完全没想到奥运会这回事。

    他们应该也不会想到一个奥运会能反过来给电子游戏还带来这么多的用户提升。

    如果他们早知道的话,他们应该会做更多的准备,比如说让自家更多的游戏在这个时候打折扣。

    至于那些没打折扣,在这波里几乎没赚到多少钱的开发商则是羡慕的捶胸顿足,想着如果当初早知道这回事的话他们也会推出一系列折扣游戏了。

    有时候事情往往是发生之后才会追悔莫及。

 
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