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238. 第 238 章 废弃采矿场(1更+2……(第3/5页)

    赛30天所有机甲进入亚斯塔污染区abcd其中一个区域,与同区域内其他战队进行为期12天288小时的机甲淘汰赛,各个战队间可互相淘汰,被淘汰机甲判定出局,胜利方累积1机甲分,累积12天战绩排名前2的战队即可晋级,其他战队全部淘汰。

    请注意本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置隐匿除外,本场战绩不清零。

    “不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。

    在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊”

    kid视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。

    是我们曙光今年星系赛难度搞太高了吗我突然觉得这个赛制还算接受良好。

    曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。

    这个赛制哪里好了你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊再说对手难度也上升。

    “这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名”

    曙光直播间的解说道“盲选简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没有。”

    那修罗程度太可怕了吧其他三个战队还有一战之力,c组死亡之组啊。

    c组最难,两个四强在那边,kid这是什么鬼运气,他们进死亡组了。

    一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。

    这也就导致确实是很多战队避开了c组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被迫地投放进c组。

    kid不是被丢进去的,他们是主动选的。

    主动选也能理解,谁能想到有两个四强选高难度区域啊

    我们最有可能拿高排名的第一名进死亡组,这衰运气。

    他们的运气一直很玄学,我也搞不明白。

    c组的污染值跟地形复杂程度相对其他区域较高,且难度点在于聚集在这边的弱队不多,整个曙光8支战队里,就kid倒霉地进入了这个修罗场组。

    等等怎么kid迫降了

    他们没有飞行了。

    你们没看亚斯塔地图资料吗这个地方是失衡地段啊

    星域赛官方直播间里,所有人都对准了废弃采矿场。

    四大区域里所有地形难度都不简单,地图综合难度最高的地方就是砂岩废弃采矿场。

    “很多人对砂岩废弃采矿场区域不熟悉,我给大家讲解一下。”直播间里,第一星域官方解说承担着赛前解释地图的工作,“我们通过视角可以看到场内四个区域分布,其中地图难度最高的区域是废弃采矿场,之所以会
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