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第 264 章 Boss的考量(第2/3页)

    剧情,发生的凶手nc已经被杀死

    “所以他们两个就不会再按照原定剧情那样死掉”

    不。系统缺乏人类质感的声调充满严肃,细小处的剧情或许可以任意更改,但是大方向的变动会受到世界线的重新调整,向原定方向不断收束,以另一种方式将偏离剧情重新扭回轨道,但是,世界线的大意志没有思维和感情,只会机械性的执行,掰正剧情的方式或许会导致剧情比原定剧情更加令人难以接受。

    系统用了简单的方式对此进行了说明如果他们两个在原定的a世界线中是因为炸弹而身故,在b世界中避开了死亡结局,世界线为了调整,极有可能安排上减益buff,炸弹从普通危险工作变成高危工作接触的每一个炸弹都有可能在意外的时候突然炸开。

    江奏想起了之前系统不小心嘴秃噜说出来的“既定事实”,“所以那个时候你说不管我做再多都是无用功,就是因为这件事吗”

    没错,系统道,哪怕你杀死一个剧情角色,都比让一个既定死亡之人活下去要容易,生比死更有价值。

    那时玩家杀死基安蒂,系统也只是提出警告,因为“基安蒂”的代号是可以被替代的,但如果对方活着,那么本该由对方死后才能发展的剧情就无法开展,游戏世界的精神内核就会变得脆弱一些。

    “所以我希望他活下去。”

    一个死去的萩原研二,她想起很小的时候养过的一盆花,精心施肥照顾,枯萎的时候还难过了很久,但随着时间推逝,也就偶尔才想起,长大以后再想起已经完全没有伤心了,连当初那么喜欢的花的样子也忘了。

    人和花不一样,但有的时候差别也没大到那种程度。

    至少现在,她还不想忘记他。

    “把他关起来也好,还是让他暂时放弃这份工作先做点其他的就算想要修正世界线也要符合基本逻辑,不过要是让他莫名其妙暴毙身亡,那我确实没什么办法。”

    我能理解玩家的心情,可以将游戏角色的逝去视作是一场独特的体验。

    “如果真的没有任何转圜的机会,你不会在这里说这么多。”江奏道,“说吧,没有谈不好的条件。”

    安静片刻,系统道,如果想改变“萩原研二”的既定命运之线,就需要玩家付出一样非常宝贵的东西。

    玩家大惊失色,“我的钱”

    果然这个游戏也露出了和其他游戏一样

    可恶的一面

    试图利用重要角色的死亡来诱使玩家氪金

    系统大惊失色,你在干什么

    “我在看他会喜欢哪个颜色的骨灰盒,说不定他会更喜欢滑盖版的棺材。”

    不是钱。即便作为拥有强大数据库的系统,有时很难理解对方这种无法在数据库里搜寻到的诡异幽默,想要替代一段死亡,就必须另一段死亡来填补世界之核是一样和生命、灵魂一样珍贵的东西。

    江奏停下来,平静道,“那么,我拥有这种东西吗”

    虚空之中似乎有双眼睛在凝视着她。

    系统当然。

    几天之后。

    地下的空气有些湿冷。

    “跟上。”

    银色长发的男人大步踏进黑暗,江奏走在他身后,总感觉琴酒的动作和从前相比,似乎有那么一点迟缓。

    可能是因为环境特殊,所以动作比较小心吧。

    不知道为什么,总觉得对方的一头
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