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第572章 无奇不有,十殿阎罗(第2/3页)

    望。

    因为穆苍觉得,只要将这些无穷级神迹囤积的足够多,便总会有机会让它们互相融合诞出更上档次的神迹。

    然后,便是那位重量级角色死亡之主魔伯山。

    其拥有四种无穷级神迹,分别为东热魔眠死灵神座死亡之手以及划阴成阳。

    第一种神迹的效果,是可以让神迹之主吟唱出一种奇异而动感,且具备无穷级催眠作用的古怪乐曲。

    在该乐曲的作用下,一切心智未及无穷者,皆会被永久性催眠,继而成为该神迹之主的永世眠奴。

    这算是一种比较纯粹的控心类神迹,和穆苍的神之化石相比有着异曲同工之妙。

    意思就是重复了。

    这第二种神迹的威能,倒是颇为有趣,竟是和东热魔眠反着来的。

    即是可以让神迹之主免疫一切控心、麻痹,以及毒类无穷级攻击。

    这项神迹不能说鸡肋,至少它能对穆苍的整体防御一些补充效果。

    但,效果也算不上很大,马马虎虎吧。

    第三种神迹,是死亡之手。

    其威能效果,是在确定目标之后,便可以拟化出一只具备无穷尽死意与无穷大力量的无形大手,在因果层面上以无穷大速度进行传输,继而攻向敌人。

    可以说,这是一个极为强力的神迹。

    无穷死意、无穷力量、无穷速度,而且还拥有因果传递特性。

    四项综合之下,至少穆苍如果被击中了,那么祂的置悬见思便绝对无法否定掉此项神迹的攻击。置悬见思效果设定详见555、556章

    同时斩尽崩绝,也无法斩灭掉这项神迹的攻击。

    因为其传输路径是处在那玄之又玄的因果层面上,并未经由实体时空。

    所以斩崩刀气,根本就碰不着它。

    另外,无垠神胄显然也无法对这项死亡之手的神迹攻击,做出百分百的妥善防御。

    没有别的原因,仅仅只因其拥有因果传递特性。

    这一特性让这项神迹的攻击,能够轻易的无视那无垠神胄外层的无穷大强度与无穷多角度。

    继而直接跨越此世〗与彼世〗间的无穷距离,攻入到那神胄内层。

    并且在不触发任何无穷对消的前提下,继续无视神胄内层的无穷大强度,最终击中穆苍本体。斩尽崩绝与无垠神胄效果设定详见558章

    可惜呀可惜。

    可惜这项神迹,有一项致命缺点。

    这缺点,即是此神迹必须要在真正确定了目标之后,才可以成功发动,否则就打不出去。

    讲白了,就是它得先牢牢锁定住了穆苍,才能谈论接下来打中了会怎样的事情。

    你打都打不中,又能有什么用呢

    魔伯山的最后一项无穷级神迹,名为划阴成阳。

    此神迹的威能效果也比较给力。

    其能够让神迹之主,可以无理由的否定掉自身的死亡事实。

    继而在置身于无论任何原因所导致的死亡境遇之后,原地满状态复活。

    不过,这项神迹在神迹之主死而复生后,亦会陷入怠机状态。

    非得等到重启成功后,才可以再次发动。

    这一时间间隔长短,和神迹之主的量级数值息息相关。

    之所以如此,却是因为一切造成神迹之主死亡的敌方神迹,都会与划阴成阳这项神迹存在性质冲突。

    继而一旦对碰之后,便会触发无穷对消。
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