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所谓肝帝(第3/5页)

    一声轻响,红色狐狸扬起头,张了张嘴。

    那是棋子被选中后的效果。

    几乎同一时间,石剑“嗡”的一震,直震得石山一个踉跄,差点脱手。

    “这把石剑是困难模式专用法器,它能将你的灵力转化为五行灵力激活棋子,还能以震动等方式给你提醒。”陆垣的解说适时响起,“下棋时,你必须不断挥动它,用剑尖对准的方式来选择棋子。”

    如果说简单模式像是建在游乐园里的娱乐设施。

    那困难模式对标的当然就是体感游戏了。

    “哥哥,你说的改变策略就是多加一把石剑”白色光球绕着石山飞了一圈,声音不解,“这叫什么改变啊”

    “游戏的核心在于交互,不同平台,不同媒介,交互方式天差地别,游戏感受也大不相同。”陆垣说,“所以,别看只是加上一把石剑,玩家体验的变化却是巨大的。”

    “唔”羊小球不怀疑陆垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢”

    小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么”

    “弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了”

    “还能是什么”羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。”

    “是什么石头呢”陆垣又问。

    “咱们秘境空间里的石头啊。”羊小球回答。

    “所以啊”陆垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。”

    “哦”羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力那把石剑能吸收灵力”

    “对。”陆垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。我说的改变策略就是指这个。”

    一开始,陆垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在发现灰色石头能吸收灵力后,他有了更好的设想。

    “靠功法、珍宝吸引修真者是一时的,我们若想长长久久地生存下去,必须使自己变得有用,变得无法替代,让修真者离不开我们。”

    羊小球“怎么变”

    “靠灰色石头。”陆垣说,“灵石有限,富有的修真者更有限,他们的灵力才是无穷无尽、可持续挖掘的。”

    修真是一个用灵气改造身体的过程,修真者们吸纳天地灵气,用以冲刷经脉百骸,洗精伐髓,直至脱胎换骨。在这个漫长的过程中,他们必须进行无数次吸收灵气、释放灵力的循环,以不断突破自身极限。

    传统修真中,释放灵力的方法不外乎练招、比斗、杀怪

    陆垣想做的就是在一系列传统方法中,添上游戏这一选项。

    “以灰色石头为基础,我们可以将秘境打造成一个娱乐式修炼场,推行游戏修真,与修真者们达到双赢。”

    “游戏修真”羊小球看着下方的石山,“这么抬几下剑就算修炼了”

    “别小瞧了体感游戏,它能在游戏过程中让玩家全身运动起来。”陆垣说,“而且,这把石剑是特制的,重量能在我的控制下不断变化,永远卡在玩家的承受极限上,修炼效果奇佳,不信你看”

    石山握剑对准屏幕,试图将一只棕色小熊和绿色青蛙交换位置。

    他双手发颤,不住喘着粗气,每一丝距离的移动都透着艰难。

    太沉了,这石剑真是太沉了

    而且不单是沉的问题,每次选中棋子移
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