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阴谋初现(第4/6页)

    上线的新内容很成功啊。”

    在他下方,白雾笼罩着数十个格子间,这些格子间三面空荡,只在其中一面有个用暗灰色石头建造的低矮墙壁,与石屏游乐场的构造类似,就是面积要小很多,每个约十到十五平左右。

    大部分格子间里都有一位修真者,他们或站或躺,对着矮墙比比划划。

    汇总完众玩家的反应,陆垣满意道,“达到了留住玩家的预期目的。”

    “是吗,哥哥”羊小球飘过来,“可是有些玩家还是离开秘境了啊。”

    “这很正常,修真者不可能永远待在秘境里。”陆垣说,“他们总归有自己的事情。”

    “而且我跟你说过,不要指望一款游戏会让所有玩家喜欢,玩家群体是复杂的,他们的口味是多样的。一种玩法,对目标受众来说可能格外有趣,对另一部分玩家来说,可能厌恶至极。”

    “所以我们在策划游戏时要做到两点,一是质量取胜,每推出一项内容都力争做到极致,尽可能吸引所有潜在的目标玩家。”陆垣说道,“我为什么说这次的新内容很成功,就是从总体上看,玩家们的积极性都有了不同程度的提高。”

    “比如石剑修吧,他应该算是对收集类玩法最不在乎的玩家了,但听说中等模式能提升灵力储量后,他不是也开始待在洞府里了吗这就是一种成功。”

    当然了,像收集党玩家纪青,或者得知某些家具能用灵石兑换后,二话不说直接开氪的氪佬玩家苏以泽,他们才是最成功的一部分例子。

    “哦,我明白了。”羊小球似有所悟,说完,他又问,“哥哥你说策划游戏时要做到两点,那第二点呢”

    “第二点就是数量占优。”陆垣说,“时刻不忘在游戏中加入更多更丰富的内容,争取让每个玩家都能找到感兴趣的玩法。”

    “更丰富的内容”羊小球抓到重点,身上白光闪烁,兴奋地问,“我们是又要上新内容了吗”

    “不光要考虑新内容,”陆垣说,“我们现在更需要解决一个严峻的问题。”

    羊小球一愣,“什么问题”

    “玩家数量的问题。”

    秘境建设之初,他制造了一百个传送石球,如今已陆陆续续收回九十三个,代表着九十三名玩家,转化率虽然高,但数量实在太少。

    “咱们的秘境想发展,光靠这点人是不够的,我们必须吸引到更多的修真者。”陆垣说。

    在上线洞天福地之前,依靠玩家们贡献的灵力,秘境空间面积翻了两倍,陆垣布置幻境的能力也有所提高,从只能影响五感中的“形”和“声”,到能控制触感和嗅觉。

    一百个玩家就能带来如此大的变化,倘若玩家数量进一步增多

    陆垣有预感,他的秘境一定能得到质的飞跃。

    “正如我刚刚所说,我们不可能将修真者困在秘境里一辈子,不补充新玩家,秘境里的人只会越来越少。”

    因此,吸引更多修真者一事迫在眉睫。

    “唔”羊小球认真想了想,提议道,“哥哥,吸引修真者不简单吗我们再多做一些石球不就行了”

    一个石球对应一个玩家。

    “我们再做一百,不,做一千个”羊小球畅想道。

    “不行。”陆垣却毫不犹豫地否决了。

    “诶为什么啊”

    “效率太低。”陆垣说,石球策略说白了还是等待玩
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