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14.双更合一 扩充新玩家(第2/7页)

    画面框,果然见最下方有一行黑字。

    “请各位试炼者注意,以上任务每日子时更新,未领取奖励同时失效。”

    “每日子时更新”羊小球似有所悟,“哦,也就是说,这些任务,每天都有,他们每天都要做一遍”

    他对“任务”是什么有一些概念,毕竟陆垣在建立游戏秘境之初就不断铺垫,像是第一个通过一百关啊,清理完木屋外的所有土地啊,都是任务。

    在羊小球心中,发任务即是让修真者做事。

    “但是哥哥啊,每天都做任务”羊小球又犯了老毛病,忧心忡忡道,“他们不会觉得腻吗”

    “不,你想错了。”陆垣笑道,“每天发布任务,恰恰就是怕玩家腻。”

    “嗯”羊小球万分不解,“怕他们腻”

    “对。”陆垣解释说,“游戏说白了就是规则加挑战,挑战的核心是什么,是任务啊。”

    每个游戏,都必然包含大大小小的不同种任务,什么世界任务、限时任务、主线任务、支线任务

    “任务是一种推动玩家积极游戏的手段。”陆垣说。

    考虑到修真者探索寻常秘境时自由惯了,在之前的五行棋游戏中,陆垣没有特别明确直白地发布任务,要求他们必须做什么,而是用各种奖励的方式暗中引导。

    这种设计,在修真者接触游戏初期作为过渡没有问题,可随着游戏时间变长,就出现了一个弊端玩家容易没有目标。

    比如现在吧,距离上线洞天福地已经过去差不多三天,当前玩家总人数是九十六人,这些人大体可以分成几类。

    一类是以“肝帝”石山为代表的玩家,他们的目标是用五行棋辅助修炼,所以常玩困难模式,偶尔用中等模式,对他们来说通天塔更像是一个健身房;第二类是以顾姚、纪青为代表的玩家,他们对改造洞府颇具热情,正为了装修出心仪的房子而收集星星;第三类是苏以泽这样的,他们对排名对进度更上心,在努力冲击更高关卡。

    以上三类,目的不同,但总归都是有目标、能认真游戏的玩家。但秘境里还有一类玩家,也占了不少比例,他们就是咸鱼党。

    为了契合“洞天福地”的说法,也是为了让玩家游戏后尽快恢复灵力再战,陆垣特地增大了洞天福地区域的灵气浓度,因此某种意义上来说,这里的确是个适合修炼的宝地。

    于是,这群咸鱼党玩家真的把这儿当成了自家洞府,每次进秘境,时间大多用在打坐修炼上。

    虽然陆黑心在发现苗头后,立刻出台了变种点卡制,以“洞府只给试炼者”为由,要求他们每日必须试炼一定时间才能修炼,坚决不给玩家反薅羊毛的机会,但正所谓,玩家潜力都是靠挖掘的,玩家不积极,一定是他这个策划有问题。

    “不是每个人都擅长给自己找目标的,所以我们才需要用任务来引导。”陆垣说,“明确的任务能让玩家产生目标感,减少盲目感,不信你看效果”

    效果羊小球若有所思地往秘境下方看去。

    在自动版塔灵客服的引导下,修真者们都注意到了宝物库里的五行灵素蛋,又由于一颗星的便宜价格,他们大多也兑换完了属于自己灵蛋,开始了解孵蛋方法。

    而当看到条目细致的任务列表后,许多之前不怎么积极的咸鱼玩家,竟也按照任务列表,一条一条地挑战起来。

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