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征服者游戏规则简介(第1/2页)

    帝国圈内的专业术语,分几个大块,小说中解释了一部分,但毕竟不能全部囊括。为了照顾圈外的读者,在这里专门解释一下,圈内人可以跳过。

    首先介绍一下帝国时代的基本设定:

    资源的设定:在帝国时代二中,资源分为种,木材,食物,黄金,石头。

    四种资源在游戏进程中缺一不可。一般建造建筑,需要木材和石头,而训练兵种,则需要木材、食物和黄金的一种,或者两种资源。

    时代的设定:

    帝国时代系列游戏的最大特色,就是引进了时代的概念。在帝国时代二中,从前到后,依次为:黑暗时代,封建时代,城堡时代,帝王时代。

    时代越先进(靠后),所能建造的建筑物就越多,所生产的兵种,威力也就越大。但是升级时代也要付出代价,一是必须建造规定的建筑,二是的较多的资源消耗。

    兵种的设定:

    帝国时代的兵种是很多的,而且大部分兵种可以随着时代的进程而升级,当然升级兵种也需要资源作为代价。括弧内为训练(升级)的最低时代要求。

    城镇中心可以训练:

    农民(黑暗)。

    城镇中心也叫基地,能训练的也就只有农民。

    农民是帝国游戏里最基层的角色,被屠杀的对象。但是,农民又是最重要的,因为一切资源,都是靠农民去采集,没有资源,也就没有军队的生产,更没有时代的演进。农民的数量和工作效率是经济的基础,经济又是军事实力的基础,因此农民的作用,其实是帝国所有单位里最大的。而如何分配农民,也是帝国游戏里很重要的一门功课。

    兵营可以训练:

    1民兵(黑暗)——剑士(封建)——长剑士(城堡)——双手剑士(帝王)——冠军剑士(帝王)。这是最正统的步兵,实力还行,但不如骑兵,也怕大规模的射手系兵种,主要用来前期的牵制,和后期的推进(拆建筑快)。

    2持矛手(封建)——长枪兵(城堡)——长戟兵(帝王)这一系列的兵种又称叉叉(),最近也比较流行叫曲子,本身实力不强,但对骑兵系有附加的攻击力。

    3.雄鹰战士(城堡)——精锐雄鹰战士(帝王)。只有帝国时代二资料版—征服者里的两个新民族,玛雅和阿滋特克可惜训练,移动速度近似骑兵,箭防高,但怕民兵系的兵种。作为交换,这两个民族不能建造马厩出骑兵。

    靶场可以训练:

    1.弓箭手(封建)——弩手(城堡)——精锐弩手(帝王)。这是正统的射手,绝大部分步兵的客星,攻击较高,但移动慢,血少怕近身攻击,因此被骑兵所克。

    2.投矛手(封建)——精锐投矛手(城堡)。弓箭手的客星,封建时代的主流兵种,圈内人士爱称“毛毛”,但在缺乏规模的时候,是典型的垃圾兵。

    3.骑射手(城堡)——精锐(重装)骑射手(帝王)。移动速度很快的兵种,游击骚扰的不二人选,但正面攻坚能力不强,需要和其他兵种配合。

    .火枪手(帝王)。帝王时代后,在大学里升级了火ya才能训练。威力很大的兵种,步兵的终结者,但发射频率慢,因此惧怕骑兵和射手系的其他兵种。

    马厩可以训练:

    1.骑士(城堡)——重装骑士(帝王)——游侠(帝王)。这是帝国
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