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章节1 给读者们看的设定 4.10(第2/2页)

    裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习个。

    【战斗职业】基础职业有六种①【战士】②【牧师】③【法师】④【盗贼】⑤【萨满】⑥【德鲁伊】。20,50,80级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。

    例如,战士→①钢铁舞者→→①马尔它双剑舞者→→①鹰面侍者

    ------②弩炮手---……--------……

    ------③精灵剑咏→→①弦月剑咏

    -------------②灵炎剑咏

    -------------……

    【种族加权】:

    人类生命规格D8速度/8天生专长加一,技能练习速度10%,声望获得速度10%,

    精灵生命规格D6速度/8敏捷2,体质-2。附魔法术豁免5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系速度20%

    矮人生命规格D10速度3/6体质2,感知-1,敏捷-1。火焰伤害抗性10%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习速度20%

    兽人生命规格D13速度/8力量3,意志-3。毒素伤害抗性10%,兽血沸腾,安抚野兽。

    半龙人生命规格D15速度/8意志3,敏捷-3,经验值获得-35%。全法术豁免3,物理暴击额外增加3%,每等级防御1。

    野蛮人生命规格D12速度5/10体质3,灵力-3。全魔法抗性10%,狂暴。

    卓尔生命规格D8,速度5/10敏捷2,感知2,体质-2。非伤害性法术豁免5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。

    半精灵生命规格D7,速度/8昏暗视觉,免疫睡眠。技能练习速度7%,附魔法术豁免2,【X元素崇拜】:针对X系伤害时,有每等级一点的伤害减免对抗系魔法时,可以额外获得额外1D6豁免无视一切相关地形带来的不良效果。

    ……待续……

    【物品分配】

    1队长分配,2随机分配,3按需分配,议价分配,5自由捡取。

    【PK值】

    只要不被卫兵看见,所有的攻击都是可行的。但是恶意攻击带来的PK值和阵营偏转会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pK值和阵营偏转。

    【死亡掉落】

    一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点PK值额外增加1%几率掉落物品。

    【暴击与要害攻击】

    法术暴击为伤害2,物理暴击为攻击15,要害攻击为攻击2。无尽中的防御视作立场效果。

    【攻击与伤害】

    举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。

    斩击在盾牌上。[(攻击技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害)(无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]伤害加成(技能专长)

    斩击一般部位。[(攻击技能加成-防御=基本伤害)(锋利度伤害)]伤害加成(技能专长)

    斩击出现暴击。[(攻击技能加成15-防御=基本伤害)(锋利度伤害)]伤害加成(技能专长)

    出现要害攻击。[(攻击技能加成2-防御=基本伤害)(锋利度伤害2)]伤害加成(技能专长)

    要害攻击出暴。[(攻击技能加成152-防御=基本伤害)(锋利度伤害2)]伤害加成(技能专长)

    致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。

    </法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。>