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第二章 不幸坠崖

    我走出了我的茅屋,山还是那个山,高耸巍峨;水还是那个水,清明透彻。望着这挺拔雄健郁郁葱葱的山川,我该干什么呢?不想了,现在首先要做的是怎么出去。

    别人要是出现这个情况,一般会顺流直下,同时就算是这样我想也应该有出去的路,毕竟我也是个人,是人就应该有路。按理说我是应该准备出山。

    但我不喜欢顺应众思,于是决定直向最高顶。为什么世上杰出的人不多,不是因为那些人不够出色,而是没有叛逆冒险心理,没有敢于面对困难,敢于冒险的精神。也许我是喜欢清静,不和群,单是绝对是一个有冒险精神的人。

    在开始游戏之前,我研究了很长时间。这款游戏是中国华龙集团召集世界各国的脑域与神经系的专家研制,其中就有称为“脑域之父”的华毕生和“神经界的华佗”之称的薛有为,共同研制了20年的结晶。通过透析脑部的感观神经,刺激到大脑,让人有一种切身处地的的感感觉。

    绝对江湖与别的游戏最大的区别是它的现实度达到了99%了,以前的最高也就0%的现实度,通过脑域的刺激,可以使感官提高到最大极限,与外界(现实里)没有什么区别。最让人兴奋的是现实与虚拟时间的比例是1:。虽然现在人们的寿命延长到200岁了,但谁不愿意多活几年啊,只要在游戏那就是可以活到800岁,这也不能说不是另一种延长生命的方法。另外,游戏公司已经和中国中央银行签约,从游戏到现实以1金币:095元的比例进行兑换,要是从银行兑到游戏里的比例是一元:一金币。这样有些人就可以在游戏里赚钱,这也可以减轻社会负担。

    另外他的一大亮点是,由大作金庸,古龙,黄易的名著为背景出现很多的神奇的武功,当然里面不会出现金庸等那些英雄人物,而是会出来他们的后人和武功。这样故事情节没有人知道成为一个更加不测而又贴近实际的虚幻世界,同时有可玩性,不同的武学绝学碰在一起不知道会擦出什么火花。

    江湖的地图是根据古代的地形图为模板改的,只不过是比例比现实中的大2倍,同时也把现实没有的自然外貌还原回来了。当然,有些地方是还是有一定的差距,同时有一些地方也做了改动,因为有的小说上说的地方是重合的,为了合理分配地方的位置,所以比现实扩大2倍也是这个原因。

    看着这美丽的景色,宏伟的山河,我觉得我是如此的渺小,就仿佛山峦上的一棵小树,那么的不起眼,又仿佛我容入到的这美丽的环境之中。

    我虽然喜欢这种感觉,但还是不得不打断自己的思绪,开始我的路程。

    我拔出我的剑窜缩在密集的树丛间,挥舞着我的剑为自己开路,随着越向上走,我就觉得越难走,用剑开路就越难砍。

    突然,我领悟到剑不是刀,刀是以力量、准劲、狠度来对事物进行破坏,而剑是以轻灵,速度来攻击目标的弱点,通过局部破坏来进行整体的瘫痪。

    于是我从新拿起剑,对着树枝,沿着树纹削去。树枝立马被削断,并且阻力减小,使用的力减少。看来这就是用剑之道。

    以后的路,就好走了。随着我不断的开辟,我对用剑更加的理解,我也对树的纹理也越来越清晰了。也许,这对人也可能有用,有时间我闯荡江湖是试试。

    经过3个时辰的不断努力,不断的“练剑”,我终于到了,这坐山的最高点。站在山上我有一种站在山峰处,一览众山小的感觉。看着那一座座云雾缭绕的山峰,还真有种我欲乘风,飘飘于仙的感觉,真的很畅快。

    我不禁大喊一声“啊”。

    俗话说的好,“乐极生悲”,不知是上天看我不爽,还是我时运不佳,因为太高兴了,我忘了这是高峰悬崖,上前迈了一步,我踩空了。

    当我踩空的一刹那,我就感觉到,我要摔下悬崖,也亏我在现实里是个高手,身手敏捷,我立时做出最正确的判断。

    如果要是在不同的时刻,我一定激动,因为我现在可以说是腾云架雾。但是要是你身临其境,你就会明白了。

    我抽出腰间的锈剑,刺向悬崖壁,随着坠落的速度越来越快,锈剑与崖壁发出“咝咝”的响声,嘣发出耀眼的火花。

    “哐!”

    这把剑在我与崖石的相互作用力下,终于“牺牲了”。

    看着自己急剧下降的身子,劲风呼呼的吹在我的脸上,象刀割一样,布衣也是吹的胀胀的,难受。我惟有苦笑了。

    我还没有进入江湖,就要被粉身碎骨了,我还真的不是一般的倒霉啊!这是不是叫出世未皆,身先死。

    “哐!”

    “噗!”我吐口血。

    在我失去知觉的刹那间,我唯一的想法是,我终于解脱了,不知我重生会在什么地方,千万不要是,也是深山里。

    我退出了游戏,脸上也惟有苦笑。

    看来还是等一段时间在进去了。

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