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第二章 无聊的国王(第1/3页)

    研究凯尔特文明,日本文明以及维京文明,谢雷想了想后做出了决定,现在这里可和游戏的马爆战术不同,从黑暗时代升级到封建时代自己在所需资源不缺的情况下也足足花费了个月,何况是要到城堡时代,光是高大00000的黄金资源就足以令人望而却步,现在自己根本就没有能够升级到城堡时代的资源,与其研究那些中看不中用的骑兵民族的特色,步兵性民族对自己现在更加有力,因此波斯文明势必要排除在外。

    而阿兹特克文明,凯尔特文明,日本文明,维京文明,拜占庭文明都和步兵文明沾边,不过阿兹特克文明的特色自己在目前所处的封建时代中能利用的也只有军队加快15%这一特色,但这却是能用多造几个兵营就能解决的问题,反正自己现在不缺木材,用一个占一文明数量的阿兹特克文明换取一个仅仅只能作用与军队生产速度15%,显然是种浪费行为。

    哥特文明也一样,现在的自己根本没有多余的黄金来生产剑士,而自己木材和食物又不缺,因此现阶段能用上的兵费用封建时代减少10%也没多大作用了,至于步兵对建筑物破坏1这个特色,拜托,又不是打仗,这特色现在也没用,至于村民对野兽攻击力5猎人多携带15食物这一特色,自己本就没指望猎人能猎取多少食物,自己主要的食物来源还是农田和渔业,所以村民对野兽攻击力5这特色也没多大作用,现在自己可以建造了望塔,势必可以在所有危险地带大面积建造,要是还不行,那长矛兵和掷矛战士也不是吃白饭的,现在自己可不需要面临无兵可用,一遇到危险动不动就全民起义的局面了。

    还有最后的那个拜占庭文明也差不多,长矛兵的生产费用本就不高,自己也不缺那点资源,所以浪费一个文明名额去换取长矛兵费用-25%也是不划算的,建筑物生命值10%黑暗时代这个特色谢雷也只得放弃了。凯尔特文明中步兵移动速度快15%,伐木快15%的特色是自己目前迫切需要的,日本文明中渔船两倍生命:盾2。工作效率5%黑暗时代,10%封建时代磨坊,伐木场,采矿场价格-50%,步兵攻击速度10%封建时代的特殊也是自己目前用得上的,而且步兵攻击速度10%这一特色,如果好好利用,绝对能改变一场战局。维京文明中步兵生命值10%封建时代这一特色也是自己目前所需要的,能让自己的部队具有更强的持续作战能力,谢雷想不选它都不行。

    看着剩下的这些注释,谢雷在选定了凯尔特文明,日本文明和维京文明后有细细的看了一会儿,市场这东西在游戏里可以建造贸易马车,也可以兑换各种资源,要是真的在这个世界里能兑换黄金,那自己就发了,什么圣殿骑士,什么蒙古突骑,什么精锐战象。统统都不再是问题了。谢雷感觉自己的哈喇子都快底到地上了。铁匠铺也不错,就是需要黄金,难道要逼自己去研究一个现在自己明显用不上的西班牙文明吗?靶场倒还不错,就是是没有黄金生产不了步弓手,研究生处头毛病也是一个不错的选择,这样子自己的远程打击力量也具备了。但是马厩这个建筑吗……封建时代能生产出来的也只有那个攻击力比村民还低的侦察骑兵了,纯粹的肉马,而且这地方到处都是山丘,跑马肯定不方便,说不定速度还比不上一般的步兵,看来这可以先放一放。

    了望塔绝对是
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