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第三章 垃圾天赋?(第3/3页)

    要是随机了好天赋,直接转手也未尝不可!

    ——系统提示:你选择了随机天赋,随机种族……

    ——系统提示:你成为人类种族的一员,种族技能外交增强,自利。

    ——系统提示:你得到了天赋技能,巧舌如簧。

    ——系统提示:请确定你的角色名……

    林杰的外貌一阵变化,种族是普通种族中的人类,这运气一般般,没有随机到什么特殊的种族。

    至于技能,要进入游戏才可以查看。

    “就叫……林木森森!”

    ——系统提示:角色生成中,角色生成完毕,欢迎进入游戏。你出生在利多拉萨小镇,这是一个古色古香的小镇,居民利用勤劳的双手创造财富,但是面对敌人的时候,他们也可以化身成为强大的战士。

    一阵传送的波动,林杰来到了利多拉萨小镇。

    这个小镇属于中上等的地界,资源和怪物分布都很不错。总的来说,运气还行。

    来到这里的玩家和林杰的动作一样,第一反应都是打开自己的属姓面板。

    人物属姓如下:林木森森(人类,无职业)

    等级1

    力量5(增加1点力量则增加1点攻击,防御类职业增加额外的格挡属姓)

    耐力5(增加1点耐力则增加10点生命值,0.8点防御值)

    敏捷5(增加1点敏捷则增加2点命中值)

    幸运5(增加1点幸运则增加0.1暴击值)

    智慧5(增加1点智慧则增加0.8点魔法攻击,10点魔法值)

    生命50(生命值归零人物就会死亡,每个等级提升20点)

    魔法50(战斗资源,失去魔法值则很难释放大部分自己技能,每提升1个等级提升20点)

    这是新手人物的基础属姓,没有人有特权。

    而在人物面板的下方,有一排红色的属姓。

    战斗属姓:

    攻击值5

    防御值4

    魔法攻击值4

    魔法防御值0

    这才是玩家真正需要看重的属姓!

    在世纪之歌中,免去了繁重的伤害计算,简化成为几个最为普通的战斗数值。

    攻击!防御!魔攻!魔防!

    除去技能的影响,攻击减去防御,就是伤害值。

    这个伤害值又叫做基础伤害值,比如一个人的攻击是10点,对手的防御是6点,那么造成的伤害就是4点!

    而大多数的技能,都是作用于这个‘伤害’的概念上,也就是说,如果一个技能的描述是‘加强200%基础伤害值’,那么打出来的伤害就是8点。

    而一些稀有技能,则是‘增加200%攻击’,就可以打出14点伤害。

    “属姓貌似一般般。”林杰嘟囔了一声,打开技能面板。

    除了系统赠送的洞察术(观察怪物的战斗属姓),人类种族天赋技能之外,还有一个金色的技能图标,这就是天赋技能。

    巧舌如簧:初级,你利用自己的言语,可以提升npc对你的好感。

    “我靠,不是战斗技能,不是生活技能,连专业技能都不是,居然是一个辅助技能?!”林杰看着自己的技能列表,目瞪口呆。

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