设置

关灯

部分主角技能数据和物品(第3/15页)

    理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2007力量03攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。

    5技::2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的倍。冷却时间分0秒。(该技能可以升级)

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的倍。冷却时间5分钟。

    6技:

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(2505攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技::激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技:级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

    10技::以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5012力量08攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒2秒命中敌人数目)的状态,这个状态提高(10%命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%命中敌人数目)双防。并造成(1秒05秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(101秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(秒己方队友数目),降低(20%己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得2秒的状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能
    (本章未完,请翻页)