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875 选择海上投送的理由(第2/2页)

    很大好处的,这种又能立功,又有实惠的好事错过了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全没有心理压力。

    第二个原因是加里波第和他的红衫军的极其适合打敌后游击战,适合分兵多路。

    里波第的天赋吧。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    也就是说5oo挥范围,脱离指挥范围还能额外强化士气战斗力和隐蔽性,这不进行敌后作战都浪费了。

    而红衫军的军团特性也同样牛逼,不包括血蓝量和攻防之外的全属性2,这还包括装备属性,在面对数量过自身的敌人时,数量每过2o%,则红衫军全人物属性增加%。

    还能找到比红衫军更好的小分队人选么?既可以充当斥候,又可以在敌后进行各种渗透和破坏,遇上太多的敌人或许打不过,但跑没问题,云枭寒之前红衫军的基础移动度达到了15,也就是说步行度就相当于骑着最差的黄骠马,这是多么夸张的移动度。

    而且作为级军团,红衫军的技能不会少,aI也不会低,再加上加成过后各属性都很高,生存能力极强,而且不管遇到什么劣境都不会士气崩溃,就相当于游戏中的nbsp; 第三个原因则海上投送这个战术本身的价值了。

    云枭寒在图书馆多书,所以对游戏的历史背景是有较为详细的了解的。

    《抉择》的历史背景中,高等精灵曾经有过达的文明,并拥有远洋能力,但随着高等精灵文明的毁灭,那些科技和相关资料也都被毁掉,如今的文明是重新展起来的,各国也才是刚刚展航海业不久,都不具备远洋能力。

    在玩家进入《抉择》前的数百年中,亚尔大6就相当于中世纪的欧6,大多数指挥官打起仗来都非常死板,而玩家进入后这个年代,因为大6上战事不断,战术变得稍微灵活了一些。

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