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1397 伊瓦斯城的发展(第1/2页)

    伊瓦斯城还有一个关键建筑也升到了5级,那就是铁匠铺。

    5级的铁匠铺已经可以修理60级档次的装备61级、62级也算60级档次,这意味着现阶段玩家拥有的所有常规装备都可以在这里修理不包括无法修理,或带耐久自动恢复的装备。

    之前铁匠铺还只有4级,只能修理50级装备的时候,铁匠铺上缴给云枭寒税收就已经达到每天20金左右了,现在能修50级装备,那更是赚飞了,毕竟能在遮炉山脉练级的,50级以上的玩家才是主流。

    云枭寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5级铁匠铺一天至少能缴纳150金以上的税收不包括伊瓦斯城的其它收入。

    这还是初步估计,实际金额很可能超过150金。

    而且这铁匠铺才刚刚升到5级,很多玩家都不知道这个消息,他们会习惯性的返回雪漫城修装备,等绝大多数人都知道伊瓦斯铁匠铺也可以修60级装备了,以及随着等级提高,来这伊瓦斯城这边练级的人越来越多,铁匠铺的税收必然会继续攀升。

    即便有部分公会不想让这钱给云枭寒赚,主动进行干预,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盘,多跑路浪费时间就已经很划不来了,还要多花一笔传送费,偶尔跑跑冤枉路做做样子还行,天天这么干能有多少人愿意

    或许有人会说玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,总要回雪漫的,不急着在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不迟。

    这就典型的站着讲话不腰疼了,装备的耐久一旦低于50,装备属性就会开始下降,耐久越低,属性降的越多,这是会直接影响练级效率的。

    一八时段扣去1小时的魔兽空间,也还有7个小时,7个小时里不修一次装备不是不行,但需要同时满足三个条件。

    一,装备品质够好,品质越好,装备耐久上限越高。

    另外不同装备类型在耐久上也有明显差异,通常来说板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;双手用厚重型武器的耐久最高,施法用单薄型武器的耐久最低。

    二,战力够强,操作够好,攻击次数越少,武器耐久掉的越少,被攻击次数越少,防具耐久掉的越少,所受伤害低于一定程度也会降低防具的耐久损耗,不破防的情况下甚至大概率不掉耐久。

    看上去远程系玩家似乎有些吃亏,但远程型玩家可以风筝敌人,施法武器的耐久低,但法术的威力也大啊,皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失,所以并不吃亏。

    三,不死亡,玩家每死一次,其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法,按一定比例大幅下降。

    能同时满足这三个条件的玩家能有多少,可以说是凤毛麟角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。

    事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误,纯跑腿任务都可能摔死人,更别说抉择中的怪物还这么强了,死亡在抉择中真的太常见了。

    就算打怪、做任务没有死,玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先,打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。

    既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了
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