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1472 日渐熟练的“插花”技巧(二合一)(第2/3页)

    度的空气。

    至于盾击、无畏盾舞等盾技,盾技的技能伤害本来就低,主要作用是控制,而不是伤害输出,无畏盾舞的三阶段还都是范围技能。

    正常盾技加范围,那技能伤害肯定不能看了,往往就像巨盾震波那样,干脆就没有技能伤害了。

    也就是无畏盾舞和能量飞盾实在是牛x,一个是档次最高的天选技能,一个是传说级技能还经过大幅强化,即便有着盾技范围技能这样技能标签,也仍然能打出一定伤害。

    可那是面对物防不高的敌人,面对折磨级首领魔兽,它们一样不够看。

    云枭寒可以暂时回避这个打不出伤害的问题,因为在面对其它敌人时,他并不缺乏输出,在面对玩家时甚至可以轻易秒人。

    但折磨级首领魔兽还是很有价值的,它虽然仍然不会出传说级红色装备,但出史诗级橙色装备的概率却比苦痛级首领魔兽高很多,爆出的完美级黄装的质量也更好。

    除此之外,云枭寒打的两种折磨级首领魔兽还会出黄色小魔晶。

    在见识了紫色魔晶的作用后,云枭寒还是很在乎对高品质魔晶的获取的。

    在这种情况下,云枭寒自然是不愿意放弃折磨级首领魔兽不打的,但这击杀效率也实在是太低了,所以他得考虑弄几个单体伤害技能了,尤其是近战伤害技能最为关键,最好还是冷却时间比较短的。

    可真正的好技能也不是想有就有的,只能平时多留心了。

    由于目前击杀折磨级首领魔兽仍要花费很长时间,还要花时间去找那两种可以打的折磨级首领魔兽,效率上非常划不来,所以云枭寒还会兼顾着打一些苦痛级首领魔兽。

    不过他现在打苦痛级首领魔兽更快了,雷矛插花实在太狠,伤害爆炸,有能量飞盾这个超级长控,再加上他改用游戏舱以来,对这门“插花”技巧越来越熟练,首领级魔兽的体型又都比较巨大,花比较好插,因此一般不超过4分钟就能击杀一头苦痛级首领魔兽,运气好,一场战斗中有几矛都插准了,甚至三分钟都不用。

    于是一小时魔兽空间下来,他差不多能击杀两头折磨级首领魔兽,七头或八头苦痛级首领魔兽。

    这还是找合适折磨级首领魔兽耽误了时间,不然效率还能更高一点,但谁让折磨级首领魔兽出的东西好呢。

    他今天只打了两头折磨级首领魔兽就爆了一件史诗级橙装,为了橙装,这耽误时间也得打啊。

    当然,云枭寒也知道,他这是运气,折磨级首领魔兽的橙装爆率就算比苦痛级首领魔兽高,也不可能高到二出一的地步。

    官方公布的资料说苦痛级首领魔兽出橙装的爆率大概是千分之一到千分之五,但云枭寒实测的爆率比这高不少,也不知道是他运气好,还是他杀的够快,或是他在别的玩家都还不能打的时候就提前打了,被游戏主脑视为跨阶挑战,加了爆率,总感觉这个设想可能性挺大,又或者是其它什么原因。

    折磨级首领魔兽出橙装的爆率官方没有公布,只说比苦痛级首领魔兽高很多,云枭寒估摸着折磨级首领魔兽出橙装的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那个跨阶挑战的设想成立,爆率还会有所提高,毕竟跨阶跨的更猛了。

    在常规地图上跨级挑战会多给经验,这魔兽空间就是让玩家打宝的,跨阶挑战自然要提升爆率
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