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楔子 And 一、重生 上篇(第1/2页)

    楔子

    公元2222年,根据统计,基因医疗普及程度已达到世纪初预定目标,人类平均寿命已获得大幅延长。普通百年再非老衰评判尺度。

    ……

    公元2335年,空间跳跃技术取得重要突破,人类进入外太空时代。之后数百年间,月球、火星、金星等星球,先后成为人类随意漫步的后花园。

    ……

    公元2490年,世界星际探索联合组织(简称世星联)成立,全人类正式开始联合组织探索太阳系外神秘星域。

    ……

    公元2565年,世星联从众多宇宙矿物中,发现了超出物理规则范畴晶石——幻石,再次掀起唯心精神能力研究的热潮。

    ……

    公元2614年,世星联传出消息,宣称已找到与太阳系极为类似星系,其中拥有更多适合人类居住的星球。目前正在定位安全航线。

    ……

    公元2622年,基于幻石研究成果的世界超级多脑神经线网络(简称脑神网),正式搭建完毕。横跨茫茫太空的多维即时通讯成为现实。自此,虚拟时空实现同步平行,人类进入内体验大时代。

    ……

    公元2700年,星际大移民计划启动,整个计划初步预计将跨越人类时间三百年。

    ……

    公元2728年,人类联合政府通过了一项决议:人类各大聚集区域须在脑神网构架基础上,开发适合于各地历史文化的大型虚拟世界(统称《历史与文明》),强制容纳太阳系98%的人口沉睡其中,以营养液提供底限生命保障,来解决星际大移民前的资源紧缺、社会动荡等种种问题。同时,为了适应将来星际大移民可能面对的艰苦环境,各虚拟世界的构建,必须以刺激锻炼人类精神意志,提升各种承受能力为根本目的。

    ……

    公元2788年,脱胎于超级主脑——“炎黄”的大型虚拟世界:《忆往昔》,率先宣布研发完毕。该世界架构取材自古老华夏文明,虽然华夏后裔早已遍布人类各大星球,民族认同感日趋薄弱,仍然引发重大关注。

    ……

    公元2800年,由死刑犯参与的终极破坏性测试成功结束后,《忆往昔》正式并入脑神网,成为首先面向全世界开放的《历史与文明》虚拟世界。

    ……

    同日,在人类无暇关注的古老地球角落,一个幼小的生命呱呱坠地,并发出极为响亮的第一声哭喊。

    ……

    一、重生

    “啊——”

    少年猛然睁开双目,大汗淋漓的面孔上,满是惊恐与不甘糅杂。

    似梦似真,恐怖的场景仿佛依然在眼前,那化作飞灰的痛苦根本不是人类应该承受。

    “呼,呼……”他一边张开口,急促地呼吸着,一边无意识地转动着眼球。

    在他的眼中,模糊的白光逐渐退去,最终转化为蓝色的天空,以及四周银色的墙面。

    熟悉,却又陌生的环境。

    混乱的思绪依然不能正常运作,少年茫然地眨着眼睛。

    寂静,耳边的幻音似乎受到影响,开始缓缓退去。

    稍微清醒些,他便想坐起身来,然而,腰上一股无力感让他的动作未能如愿。

    “嗡——”

    机器的鸣叫声忽然在耳边响起,让他敏感的神经如闻轰雷,声声如锥,头脑立刻陷入剧烈翻腾。

    “啊,啊……”他抬起双手,一边痛苦嘶喊,一边
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