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064 玩家数据模板(第4/4页)

    类极限为10秒/100米,实际为93,取整数。]

    敏捷:9;[1点:APM=60,9点=APM50,有数据的最快APM在600左右,注:APM:Atin-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作。]

    柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

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    【感知限度】:90;[人体极限为10]

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    【感知细化分支数据】:

    视觉:10;[1点:1/500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2000分辨率]

    听觉:10;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]

    触觉:10;

    嗅觉:9;

    味觉:8;

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    【特殊能力】:

    动态视力:10;[正常人标准值为5]

    夜视视力:10;[正常人标准值为5]

    反应神经:10;[1点:03秒,2点:028秒9点:01秒,10点:012秒。正常人的反应神经通常为02~03秒之间。]

    判断力:8;[正常人标准值为5]

    爆发力:10;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

    肾上腺素:10;[1点:05毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

    肽类激素:10;[1点:05毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]

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    ATP:01;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中ATP的总量只有大约01摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的ATP。所以每个ATP分子每天要被重复利用1000-1500次。ATP不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成ATP。]

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