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071 奖励兑换型经济体系(第2/3页)

    们需要原材料,渔夫们就有了市场,干体力活的玩家们在赚取大量贡献的同时,也需要大量的食物,负责后勤的玩家们就有了市场,环环相扣,息息相关,在货币系统出来之前,估计这种兑换模式将是测试玩家们要使用很长的经济体系。

    另外一个方面,因为《异界》不像是传统网游,这里的资源是不可再生的,也就是说不能刷新,所以对环境的保护是很重要的,乱捕乱捞灭绝性捕猎是不可取的,一些水果类资源,也是需要时间生长的。

    为了防止玩家们为了贡献在果实还没有成熟的时候就去采集来换贡献造成浪费,基地也出台了惩罚类的制度,例如你发现了新的果树,和可食用植物,标注后上传到基地“数据库”里,是可以获得奖励的,而一些已经标注了的果树,在还未成熟前你去乱采果实,也会导致被扣除贡献,情节严重的,还会增加一种“恶评度”属性。

    这种“恶评度”和“贡献度”是相似但相对的属性,类似于“前科”,例如你意图不轨的调戏了女玩家,那么你就会被视情节严重增加“恶评度”,那么你在以后的工作当中获得的贡献奖励比例就会降低,在基地兑换东西的时候消耗的贡献度就会增加,要是执迷不悟,最后因为得不到贡献度就不要怪别人了。

    曾经有个玩家为了测试新出台的规则,“假装”色狼跑去猥亵妇女,结果被人家小姑娘用“女性保护模式”通过“系统”把他给施展了个“定身术”,被一群小妇女围殴了一顿不说,还扣上了恶评度的大帽子,好长一段时间获取的贡献比率都比别的玩家要少很多,哭都哭不出来,至于他是真的为了测试还是假的为了测试,那咱们就只能意会不能言传了。

    基本上来说,恶评度的获取比贡献度要容易十倍,例如你赚取1点贡献不容易,可获得10点恶评却容易的很,而且通过无偿向基地贡献来消恶评,是需要耗费赚到10点贡献的努力才能消掉1点恶评,还是没有贡献奖励的“无偿”劳动,所以没事最好别弄个恶评挂着。

    一般来说,系统都会提示你什么能干什么不能干,例如某棵被标注的果树果实成熟了,你手摸上去系统会提醒你可以摘取,如果说还未成熟,现在摘了也不能吃,会造成浪费系统也会提醒你。

    这一点就很有点像目前传统网游中的种田流游戏了,特别是几个老玩家闲暇之余,居然做了几把石锄出来,收集了一些玩家们吃剩下的果核、种子,闲着没事开了一块小小的田出来,把那些种子种了起来,过了些日子还真长出来了小苗,完全可以进行移植。

    这个意外的发现,让那几个穷极无聊的老玩家们一下子获得了不少的贡献奖励不说,也给麻帆带来了个新的构想,到时候正式开放的话,在异界中完全可以开辟一个真实版的QQ农场嘛!

    连名字他都想好了,就叫《异界农场》!绝对的休闲类活动,肯定会受到不少农场玩家们的欢迎,也是那些年纪比较大的人消遣时间的好办法,还可以增加基地的资源,没事的时候大家还可以来个现实版的偷菜活动……只要你不怕被别人抓住了一顿胖揍。

    目前基地的第一期基建算是OK了,其实是可以开始下一步增加玩家数量了,不然光靠1000个封测玩家,也没办法继续扩大基地的建设,食物方面有溪水中的水生物和山谷
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