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097 来投奔的玩家(第3/3页)

    已经建立营地的探险中队人口暴增,这六百多名前来投奔的散人玩家只是第一波,相信以东天村第1号营地的名声,一旦新玩家们进行了基因存档出了基地,这里将成为玩家们投奔的首选。

    作为东天村实质上的管理者,麻帆并没有强制性的要求前来投奔的玩家完全服从命令,稍有网络游戏经验的团队指挥都知道,玩家是最不可控的群体,他们没有义务也没有必要一定要听你的指挥,所能凝聚他们的只有利益,所以在没有凝聚起足够的向心力前,对待这些非职玩散人玩家们,只能是引导,而不是管理。

    这就是为什么麻帆不嫌麻烦的,将原有的职玩队伍打散后再进行混编的原因了,已经习惯了服从命令的职玩们,在玩家小队中可以起到良性的引导作用,而作为东天村的管理者,麻帆也模仿基地的管理模式,并不强求玩家们要干什么,而是发布了大量可以获取“营地贡献度”的小任务来供玩家们选择。

    干活这种事,如果是你要求的,人家会觉得不满,认为你是在把他当牛用,可要是人家自己自愿的,那可就干的比什么都有劲不说,还一个个心甘情愿。

    相对于其它游戏公会、游戏家族这样的团体所建立的营地,麻帆他们这样游戏工作室建立的营地占据了大量的优势!

    首先是大投入下聘请的民间手工匠人所能够提供的各种技术性支持,让玩家们在《异界》这款有别于任何网络游戏的真实虚拟实境游戏中有人指导,让他们知道自己要干什么,能够干什么,这一点是游戏公会和游戏家族无法相比的,他们即便成员们再有钱,也不可能投入大量资金,为了玩游戏而特地去请一些民间手工匠人来进行指导。

    其次,职玩们的纪律性和服从性,也会形成一个非常良好的氛围,井井有条的各司其职,让玩家们能够找到自己的目标和自己的位置,不至于觉得混乱。

    最重要的是,像东天这样拥有职业策划IEC的工作室,在统一的指挥下,能够使整个团队像一台机器一样良好的运转起来。

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