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326 忍者(第3/4页)

    ,让他们情不自禁的闭上了眼睛。

    就在那混乱的风刃扑袭过来的时候,所有靠的太近的人集体变成了滚地葫芦,就算较远的地方,玩家们也不得不用胳膊护住了头脸,半躬下身体抵御着夹杂着砂砾袭打过来的狂风。

    而在远处,混战之中的玩家们也都被这里突然爆开的一道冲天光芒给吸引的停止了战斗,呆若木鸡的看着那片片飘散的莲瓣。

    只有远在高空之中的沙暴号上,肥蜗牛他们一边手忙脚乱的用拍摄功能拍录下这如同焰火般的美丽画面。一边哇哇大叫:“怎么回事!?怎么回事?这是什么新式武器?”

    待狂风散去,被震的腾起的砂砾如雨般落下,麻帆咳嗽着从滚滚烟尘之中狼狈的爬了出来,懊恼不已,被这群日本鬼子一气,顿时忘形的甩了个“大招。”却忘记了这种程度的技能拟态根本就还没有开放出来,这下算是曝光了。

    目前开放给玩家的“技能拟态”功能,仅仅只是很基础的能量凝聚和能量外放,至于技能的形态,则交给玩家自由创作,只要你能想的到的,都能够模拟出来,比如说中国玩家,可以在自己的武术技能之中增加“能量模式”使招式可以携带上武侠之中的“指劲、掌风、拳罡、剑气”之类的外显拟态。

    这种技能拟态的“外显”功能。只是矩阵系统为了让玩家们能够看到自己使用的“招式”而特地显示出来的“声光效果”而已,不然能量本身是无形的,所以才被称之为“拟态”。

    也就是说,不管你使个“如来神掌”还是“降龙十八掌”就算外型看上去华丽,但是威力还是根据你自身的能力来的,一巴掌劈个山,一脚跺个坑什么的不太现实。

    而“能量模式。”才是真正附加在玩家们自身战斗技能上的,可以通过消耗体内的能量,让技能的威力更大。

    刚刚那群忍者显然就是利用技能拟态功能,和能量外放模式,在武器上注入了体内的碳基生物能,凝聚到一定程度上之后,通过挥舞的动作甩出来的攻击方式,他们愿意管那个叫“忍术”你管得着么?

    至于用能量模式之前,特别是在使用需要矩阵系统帮助进行“拟态”的华丽技能的时候,还要做出动作或者语音,就是麻帆的恶趣味加上矩阵系统的修正所产生的效果了。毕竟“拟态”需要一定的时间让玩家们念出招式名称,或者是摆出招式动作这种多此一举的行为,实际上是为了给矩阵系统一个缓冲的时间。让它有时间控制玩家施放的能量形成拟态而已。

    碍于“威力等级划分”体系。目前玩家能够掌握的,都还只是一些比较浅显的技能,在中国玩家们这边来说,主要是把“能量模式”当成了“内力”在不影响玩家身体的情况下,每使用一记,都会消耗玩家体内一定的碳基能量,其威力并不大。

    为了区分各基地玩家们所属的国家和民族,矩阵系统限及!示家们所创造出来的拟杰都只能是符合自只民族文化斑,技刚刚那些忍者,他们施放的就叫“忍术”而要是中国玩家施放,则就叫“剑气。了,性质其实差不多。

    而麻帆刚刚一火大不小心施放出来的,则是超过了目前玩家们所掌握的技能拟态,已经不能算是“内力”了,最起码也是“剑仙流”级别的。那招“谪仙青莲。则是来自某部传统仙侠之中的《谪仙剑法》,是麻帆
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