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第三十章 刀塔游戏(第2/2页)

    口中发出的竟是男音,不免让人感到一阵恶寒。可他本人还不自觉,一直叫道:“怎么办?怎么办?我不想死在这里啊!”“还能怎么办?积分不够那就努力把这场赢了”,说话的不是启介而是一个有着锋利牙齿手提两根长矛的巨魔,看来别的人也受不了他的违和了。这就是启介另外的两个队友,水晶室女(冰女)和神灵武士(神灵),剩下一个默默无言手拿刀轮的是幻影刺客。“这里有人之前没有接触过这款游戏吗?”无怪乎启介会这么问,刀塔虽然是前世风靡一时的大热游戏,但是上手比较难,万一队友里有一个纯新手那就要坑了。“玩过…”“接触过…”这两个回答是神灵和刺客的,“玩过几局…”这个是冰女,“我只打过电脑AI怎么办?”这个是人马。打电脑就电脑吧,好在都接触过,启介也放心了一些。

    身处近卫一方,启介和人马去了上路,神灵单中,冰女去了下路保刺客。随着一声响彻全场的鸡鸣,战斗开始了。刀塔这张地图分为近卫和天灾两方,近卫方的主基地是世界树,天灾方的主基地是冰封王座,中间有一道河流将地图一分为二,每两分钟河流的上部或者下部会随机刷出能够给人增加有益状态的神符。整张地图分为上、中、下3条路,每条路上双方各有3座炮台俗称塔,以及两个每一分钟刷出一对小兵的兵营,树林间分布着一些野怪的聚集点,杀死野怪可以得到经验和金钱。推倒对方兵营可以让己方对应路线的小兵升级,首先推倒对方主基地的一方获得胜利,总之简单而言这就是一个推塔游戏。

    “中路发现恶魔巫师”“下路发现风行者和钢背兽”,随着队友的通知启介他们也和上路的剑圣碰面了。启介翻开面板,发现对面还有个先知没有出现,看来是去打野怪了。整张地图并不是一个简单的平面而是有很多高低不平的陡坡和一些奇妙的地点,这些设计让地图显得更加真实也为游戏添了一分趣味性。先知因为有一个全场传送的技能,应该是传送到高台去打野了,在高台打野因为有树林环绕形成保护所以需要近身攻击的野怪根本伤不到他。“人马,绕过小兵去干剑圣”,二打一什么的启介最喜欢了。之所以要绕过小兵是因为在小兵面前攻击对方英雄会吸引对方小兵的仇恨,初期英雄很脆弱,被小兵打一下很疼,所以一般初期的时候英雄们都是躲在己方小兵后面击杀对方残血小兵获得经验和金钱。英雄获取经验有一定的范围,很快对面的剑圣就被人马逼出了经验区,启介则在一旁乐呵呵的补刀(在对方小兵残血时打出最后一下进行击杀,得到金钱和经验的行为;将己方残血小兵击杀使对方只能获得该小兵死亡的一半经验的行为称之为反补)。当然,也完全可以让启介去压剑圣让人马来补刀,不过人都是有私心的,自己多打点钱就能快点出个好装备了。老实的人马没有发现这一点,尽职尽责的压迫者剑圣。

    “FirtBld”,血腥杀戮的声音传遍全场预示着一血的出现。一血有着重要的地位,因为是首次击杀,所以获得一血的英雄会有更多的金钱奖励,同时得到一血的一方士气也会大增。“冰女你个白痴”这时候队友频道里传出了刺客气急怒吼的声音,大家这才发现这货居然是个妹子。看来也不全是人妖啊,启介感觉自己之前被冰女伤到的心回复了一些。看来是被钢背兽给阴了,钢背兽这个英雄的技能“针刺扫射”,初始伤害只有20点,但是这个技能冷却很快,1秒之内在次受到这个技能的伤害,伤害就会叠加。列如,一级的“针刺扫射”第一次打到你只有20点伤害,第二次就是50点,第三次就是80点…如此叠加下去,一两次可能伤害不高,但是到第三第四次可能一下就打掉你半截血,要知道冰女的初始血量只有5点。事实的情况正如启介所料,冰女看钢背兽的技能打在自己身上好像没有多少伤害吗,也就不在意,旁边的幻影刺客提醒他小心也被他忽视了。直到第三次的针刺扫射直接让他少了一截血,他才知道大事不好,虽然努力的向后撤,但是那可怜的移动速度晃晃悠悠就和散步一样,对面的风行者普通攻击几下配合着第四次的针刺扫射拿下了人头

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