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第一千一百一十二章 减伤规律(第2/2页)

    段抵挡住飞剑的攻击,否则命中率相当之高,这跟法术之类的手段有着天壤之别。

    而飞剑的攻击方式则是以物理类攻击为主,包括其中刻印法术的撕裂攻击也是如此,这样算下来,血精石的伤害减免特性就能起到极大的作用,至于飞剑之中刻印的灼烧、冰冷等加深伤害的法术,如果只落在目标体表的话,伤害会打一个折扣的,只有在飞剑刺入目标体内之后才能发挥出最大的威力。

    可以这么说,只要是修士的飞剑攻击无法打破张东哲所拥有的那一百颗变异血精石的伤害减免特性,其伤害能力就会大打折扣,甚至有可能发挥不出来任何作用。这个结果往往能够打对方一个措手不及,令其一时间反应不过来,结果反倒是被张东哲占得先手。

    “主人,不光是飞剑,其实很多法宝、法术都是以物理攻击为主的,比如说‘番天印’、‘落石术’等等,还有其他诸多攻击手段,甚至有一些修士专门修炼这类具有极强物理打击力度的法术,并炼制出重量越来越大的法宝,从这个方面来看,这一百颗变异血精石的能量点数提升起来之后,相当于是废掉了相当一部分修士的攻击手段,甚至能够做到无视这些专精于此类攻击手段的修士!”界珠之灵大脚笑着说道。

    “这样啊,倒也是!”听到这里,张东哲也是忍不住笑了起来:“在游戏里边,有AP、AD这些分类,有些修士的‘出装’以及修炼方向是偏向于AP,但肯定也有不少修士是偏向于AD的,有了这些血精石,就相当于是把AD流的修士都给废掉了,即便是对方也能够释放具有AP伤害的法术,威力也会大打折扣的。”

    AP:魔法伤害;AD:物理伤害。在英雄联盟那款游戏里边,分得格外清楚。

    一旦走AP流,那无论是购买的装备还是选择的天赋、符文等等都会倾向于魔法伤害或是降低冷却时间、法术穿透等,而若是走AD流的话,则是偏向于出提升物理攻击力、增加自身抗击打能力、护甲穿透等装备以及天赋、符文等,两者之间是无法随意转换的,从一开局就必须选好,否则后边想要挑战,也只是能够换一些装备罢了,但是那样一来势必会走不少弯路,会将原本的优势丧失掉。

    而对于灵域界域的修士来说,一旦选定了修行的道路,就必须一路走到黑,哪怕是明知道错了,也没办法改了,所以那些AD流的修士遇到了张东哲,即便是撞得头破血流,也没有办法做出改变的,顶多只会在以后见到张东哲时绕道而行!

    而这,正是张东哲想要见到的。

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