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第四百九十四章 余波与“掌控”游戏(第2/2页)

    的这种名为“掌控”的虚拟游戏新玩法面前彻底不复存在了,作为一名只能在虚拟网上玩玩游戏或是到处闲逛的网民。原本是有些“不务正业”的,当然了,在这个时代很多工作都被机器人和附属族群的成员做了,人类成员真正需要亲自去做的事并不多,特别是基础生产方面的事,更是少之又少。自然的,就让得很多人每日里无所事事,要么是到虚拟网上找点乐子,要么是去找几个朋友吃喝玩乐,但相对来说对于人类整体资源消耗更低的还是泡在虚拟网上,也就是说这个时代的“宅男宅女”其实是官方眼中的好民众,他们只要你的愿力就心满意足了,关注民生什么的也是为此服务的,根本没想过也没有办法去改变这一现状,为众多网民找点事做,让他们过得更有意义。

    可是新出来的这种“掌控”游戏却是完全不同,尽管不是每一个人都能成为掌控师甚至仅仅只是操控者,但总归是有了个目标,可以为此而努力。

    很多时候,人们只是因为没有目标或是看不到实现目标的希望才会无奈放弃,可是如果有了触手可摸的希望之后,就完全不同了,说不定立马会爆发出强大的战意,拼命也要冲上去。

    这就跟张东哲前世的高考一样,千军万马过独木桥,但却依然有无数人趋之若鹜。

    现在也一样,这种“掌控”游戏可以让人获得一名一元空间中士兵的操控权,当然了,首先必须进行考核才行,如果能够通过,则会成为最低级的“操控者”,获得和他人共同操控一个单位的资格。但若是在随后的评分中取得优势,就能成为“操控师”,这样便可以独自操控一名一元空间之中的士兵。等到积累了一定的分数之后,便可以进行晋级考核,通过则能成为“掌控者”,获得一支部队的参与控制权,当然了,这种控制权对于掌控者来说是要和其他人共享的,但若是能够成长起来,获得超级智脑的认可,便能够晋级为“掌控师”,独自控制一支一元空间之中的部队,那种感觉想想就很爽!

    而且最关键的是,无论是成为操控者还是操控师,以及掌控者和掌控师,都能够对人类族群有所助益,这也是一种自身价值的体现。

    在张东哲前世,人们已经将劳动认定为一项权利,而不仅仅是义务,有些人甚至会去享受劳动所带来的快乐与有别于日常工作的放松。可是在这个时代,劳动却成了一种奢望,很多事情都已经被机器人干了,随意去参加劳动的话,就不是帮忙了,反倒很可能是去捣乱去了,所以民众其实是缺少一种真正的放松方式与努力付出并体现自身价值的契机,在这种情况下,“掌控”这种游戏的出现,瞬间便带来了一波浪潮,引发了巨大的反响。

    但毫无疑问的是,诸多网民对于“掌控”这种游戏方式都是持肯定态度的,并声言会全力支持。(未完待续。)