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1347 僵持(第2/4页)

    部队留下的定向靶。”一名军官无奈说道。

    “敌暗我明,暂时没法解决,不过我们若是能缴获、解析雷尔波空间防护带,也能拥有与对方一样的防御性能优势,减少我方的被动。”西蒙沉吟道:“所以在时空剪切敢死队袭击以外,我们还得看情况派遣正式部队。”

    时空剪切部队只能送死,无法缴获战利品,这方面还得仰仗高级战力。

    目前为数不多的好消息是世界树超视距打击的目标有限,要么瞄准侦察部队留下的定向靶,要么瞄准基地附近的目标,无法对其他位置进行精准打击。相当于每个连营基地都是诱导陷阱,三大文明舰队对其发动攻击,才会暴露在打击范围之中,所以不太担心在路上遭到超视距打击。

    ……

    康德所在的集团军很快撤了回来,减员不少,剩余战舰的外装甲大多都有损伤痕迹,并未完成作战任务,没能捣毁锁定的世界树基地。

    唯一的收获便是承受其他方位超视距打击时,智能的测算模型解析出了几个新连营基地的方位,增加了三大文明的进攻目标。

    没多久,第二批舰队便出发了,朝着这些基地分头行动,全都配备了帝国改良后的时空剪切装置,等到抵达目的地才会激活

    船员基本都是临时征召的军团玩家,全然没有风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还的悲壮,每一艘战舰的氛围都十分轻松,大量玩家一脸乐呵呵,不像一群敢死队,反而像是郊游一样。

    “没想到这种送死任务的奖励这么丰厚,幸亏抢到了。”

    “送人头就能完成任务,也太简单了。”

    “舒服啊,要是能多来几次,岂不是等于刷经验?”

    听着身边众多玩家兴奋的讨论,狂刀心里也是美滋滋。

    玩家是敢死队的指定人选,只有玩家可以接受这项任务,任务简略介绍了时空剪切部队的作战任务,玩家愕然发现这个任务对他们而言竟然毫无难度,任务奖励却高得令人动容,连毁灭敌方基地的功劳也算在他们头上。

    相当于什么也不用干,只要出去送一波人头,经验就能哗啦啦入手,无比轻松写意,简直刷经验一样!

    按照论坛的说法,这项作战任务很重要,本身其实很难,相当于正常士兵的必死任务,但奈何他们的先天优势恰好克制这种难处,所以能用极小的成本获取看似与难度不相符的高额奖励。

    这样的好机会,没有多少玩家愿意错过,因为名额有限,众多玩家差点抢破头,只有极少数人获得了出征的机会,乐得屁颠颠。

    在众多玩家兴高采烈的氛围中,各个舰队抵达了不同的世界树基地,二话不说开启时空剪切装置,像跳帧一样朝着基地行动。

    各种超视距攻击接连袭来,击碎舰队,然而下一刻舰队边恢复如常,继续跳跃式前进,很快便突入了雷尔波空间防护带,没有受到影响。

    在时空剪切部队突进到半路之时,世界树基地通过空间雷达察觉这是一项未知的时空类技术,迅速停止常规攻击,转而动用时空类的手段进行针对。

    时空剪切技术并非无解,克星便是时空类的技术,当初帝国也是用一样的方法破解掉了这项来自昆德族的黑科技。世界树基地的应对卓有成效,时空剪切部队每次跳帧的距离间隔开始缩短,表面闪烁的白噪越发密集,塌缩速度
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