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第1168章 作弊者的博弈(II)(第2/3页)

    ,并不涉及到任何决策性事物,所以说到底这个命名还是由因为被从根本上破坏了原计划,故而极度恼羞成怒的双叶确立的。

    事实上,那个出现后同时被双叶、墨檀以及修视为巨大隐患的家伙,绝对和傻辶二字没有半点关联。

    在墨檀的理解中,无罪之界一直都是个非常神奇的游戏,就算排除它那详尽到令人头皮发麻的宏大历史、大量对于一个游戏来说没有半点必要的细节、智能到跟人的区别只有被定义为nc这一点本身土著,这款游戏也太过于神奇了。

    比如说,阵营的划分。

    比如说,天赋的给予。

    前者自不必多说,墨檀本人就是一个绝好的例子。

    至于后者,除了科尔多瓦并没有一个叫做倒霉催的这个天赋让墨檀有些无法理解,几乎每个玩家都被系统给予了相性完全就是100的天赋。

    而且如果在此基础上继续深究的话

    完成最初引导后看似三选一的自由就职。

    完成各种任务后所获得的各种随机奖励。

    按理说应该完全没有规律可言的出生点。

    结合了大量数据,墨檀有理由相信,这些东西或许并不是真正的随机,或者换一种更加准确地说法,即在一定范围内随机。

    举两个简单的例子,无罪之界的高段位奖励普遍都会有形容模式,首先是通俗易懂地,另一种则是随机获得xxx。

    虽然同属未知,但根据墨檀的猜测,前者应该属于固定奖励,也就是问号下的内容已经确立好了,无论是谁拿到都不会改变的具体存在。

    第二种则是因人而异,这种情况下,达成奖励条件的玩家所拿到的东西普遍都不会与自己相性太差,如果真的特别差,比如一个男性玩家在完成任务后于随机奖励中获得了一套仅限女性玩家或特殊人才装备的热辣比基尼,那么答案多半只有两个,要么是系统想要坑他,要么那个人是科尔多瓦。

    这并不是一个玩笑尽管确实挺可笑的。

    能找到的实例有很多,不过要说在奖励领域中最直观的,果然还是檀莫这个角色继引导任务后最初接到的第一个正式任务,即前往帕托城,毁掉英雄戴夫。

    具体过程自不必多说,最终的结局是,墨檀完美地拔出了包括但不限于戴夫萨格尔之内的耳语教徒,收获了自己的第一件高品质装备百态。

    那么,逆推一下的话

    如果百态本就是这个任务的隐藏奖励,那么就不得不去思考这件装备跟墨檀相性如此之好,就算是量身定做也不为过的原因了。

    最开始的时候,其实墨檀是稍微有些迷惑的,但当他跳出了固有思维的框架,一切却又变得简单了起来。

    直接说结论的话,就是

    尽管任务是固定的,奖励是固定的,但归根结底,谁能接到这个任务总归还是无罪之界的系统本身说的算,那么,只要它提前排除掉那些绝无可能完成这个任务的人,比如当时同在帕托城中的科尔多瓦,那么选择范围其实就相当小了。

    再结合这个任务的难度以及复杂程度,能够将其顺利完成并入手奖励的,就算不是檀莫这个角色,恐怕也会和百态这件装备有着极佳的相性。

    当然,也不排除暴力破解的方式,比如获得了符文之躯的科尔多瓦,如果他愿意的话,就算不按套路出牌,直接一头莽进帕托城,找
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