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3 麻烦的炮击(第2/2页)

    的最后一句话起了作用,炮术组的杂碎们心中憋着一股子怒气把炮瞄仪里那小小的红点想象成怨恨对象的菊花,努力地把它套进屏幕中心的十字里。

    “这样不行!”死人梁抬起头来对杂兵说道:“大家都想打下战舰来,要么是提前量太多要么索性是跟着目标走,都打不中,你得上来指挥。”

    杂兵当然知道问题所在,但是在之前的训练中他并不能像克隆人教官快速有效地给部下分配目标并且划定人为划定炮击区域,但这需要很长时间的训练和经验。

    事实上炮术长的最主要任务并不是亲自上阵炮击,而是从全局角度来调控舰上火炮。为所有舰炮划定炮击目标才是他的工作,宇宙时代的舰队炮击战与旧时代一样,双方隔着很远的距离通过一波又一波的交换炮弹将对手赶进最后一波炮弹的落点(前进方向上?)而那些起到驱赶目标的炮弹就是所谓的提前量的提前量的提前量~~~~

    炮术长的任务就是这个下陷阱并用提前量的提前量的提前量让目标掉进去,老实说很不容易,各位面独立势力们大力发展人形兵器的前提之一就是他们的舰上水兵炮术不如地球军,要培养一支合格的炮术队伍,时间必不可少。

    “好吧!我尽力!”杂兵坐到位置上深吸一口气,开始在终端机上操作起来。

    在舰载主机的帮助下将目标锁定为与青蛙号相反方向航行的一艘麦泽伦,将8座主炮设定为连动模式,这16门重炮射出的粒子流将会组成一个×宽度120公里的射击面,另外座主炮则次第向目标的开火,因为相对运动的原因,当这些粒子束到达目标所在区域时将会落在目标后方,看起来像在追逐目标运动一样。至于剩下的2座副炮,杂兵实在心有余而力不足只能交给自己的副手来分配了。

    这些工作说起来简单,但并非如此,即便有计算机辅助分析对方运动轨迹,但是人与人之间的战斗终究还是要靠大脑而非电脑来决定。幸好炮术组诸公暂时不用顶着土著同行们那么大的压力,在接下来的至少二十分钟内对方都不能对青蛙号造成有效伤害,当然如果二十分钟过去护盾发生器强制关机时他们还没有将对手击沉的话那就真的玩完了。

    振作起来“像个爷们儿”的炮术组诸公在第3波炮击之后终于得到了他们的第一个战果——一艘跟在目标后方的萨拉米斯的雷达阵列被一道近矢弹击毁,虽说这个战果并非炮术组本意,但是战场上的总是有各式各样的意外,这也算得上青蛙号的首次开张了,至少可以用这个姿态来告诉全舰以及前方苦战的家伙们我们也在战斗。

    当然我们也可以把联邦军的这小小的损失看做必然,毕竟即便概率再低,1632道炮火就算瞎蒙也总能打中个什么东西。

    “继续努力!”杂兵挥挥拳头制止了舱室中的欢呼:“这只是开始,我们把对面那只绿皮(麦泽伦)打下来!”

    “打下来!”

    “打他娘的!”

    “干了!”

    “WAAAAAAAAAAAAGH!”

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