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4 无力的三景舰(第2/3页)

    种设定。”而且你还露出一副漫不经心完全不在乎的样子,阿瑟心中吐槽,不过也的确是没有什么可怕的,护盾都还在,至少还可以维持23分钟,话说回来草薙号你们还真是不堪一击啊。

    继续敲着手指看了会儿Freed,青蛙子才下了一个新的命令:“左舵5,加速前进,不要让祥瑞把舰艏对着我们。”

    “左舵5,加速前进。”

    不让祥瑞舰的舰艏指向青蛙号的意义在于不让那两门阳电子破城跑有发射的机会,正如前面所言,因为三景舰蛋疼的设计导致主炮自主不能转向,必须依靠战舰转向才能对准目标,当青蛙号与祥瑞舰保持5度交线方向前进时就意味着如果某乳摇舰长想用主炮打青蛙号的话,她就必须持续不断地调整角度,于是新问题来了,青蛙号的超级推进器的功率显然要比祥瑞舰可怜的姿态调整发动机要高得多,换句话说距离越近祥瑞号就越跟不上青蛙号,祥瑞舰能投入使用的火炮少了一半,这正是T字战术的精髓所在——青蛙号占据了一个变相的T字头。

    满意地看到屏幕中祥瑞舰被青蛙号上数倍于己的炮火弄得狼狈不堪,青蛙子夸张地笑出来,用不加掩饰的语气嘲讽道:“盗窃联合财产的都没有好下场!!!”

    “正是如此!”不过阿瑟看见青蛙子手边的屏幕上显示的却是Freed,正在横穿战场的压马桶被联合军的MS和MA们追着发出数十条光束:“这个也算?”

    青蛙子义正言辞:“技术是我们的!驾驶员也是我们的!”

    后面这句才是重点吧?一想到“命运棋盘上被偷走的皇后”阿瑟赶忙澄清:“是你的!这事我可没参合……”

    暂且不提“新舰桥”上舰长与副官的互动,另一边,趁着相对距离还够,祥瑞舰把姿态调整发动机开到最大,勉强用阳电子破城炮打了一发,自然是不出所料毫无战果,倒是位于右舷的225双联装高能收束火线炮在青蛙号的护盾上打出了几圈涟漪。

    不过炮术组诸公也不好让叛舰专美于前,青蛙号的反击随之而来,更加密集的粒子流不停地点亮祥瑞舰所在的海域,大天使号被融化的飞翼就是青蛙号副炮的战果,但这才仅仅是开始。似乎是因为草薙号的关系,杂兵的操炮技能好像因为击沉一艘而LEVEL-UP了,然后杂兵把多出的技能点加在“跨射”上~~~喂喂,这可不是RPG游戏,我说你快给我适可而止啊!巴嘎!

    总之杂兵在计算机的帮助下又来了一次跨射……

    “……意料之中……TMD见了个鬼的祥瑞。”被激起战意的杂兵又控制炮群来了次齐射,依然没有战果,这种无法用唯物主义解释的运气帮助祥瑞号躲过了青蛙号的两次攻击。

    就在杂兵郁闷地等待主炮充能完毕才来一次时,边上的死人梁低声叫了一句——他开张了。

    大粉红的那门显眼的主炮又嚣张的主炮只剩下了一半,然后这个聒噪的家伙突然发现自己出局了,只能看着祥瑞和青蛙隔着数百公里的距离相互抽脸……所以说殖民地叛军的问题不单单只在战术战略、组织结构上,还有武器设计上也存在很大缺陷。作为新造主力舰,看似火力强大性能突出,而且也很上镜,但是现在却陷入失去主炮后只能打酱油的境地,临时转职设计军舰的工程师们果然还是不够专业啊。

    受到死人梁战绩刺激的杂兵随后打
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