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第1446章 游戏事业群(第1/3页)

    想要劝别人做成一件事,口吐莲花只是末流,最主要的还是利益驱动,能够换位思考,站在对方的角度发现问题、解决问题。

    周不器想解决“蜘蛛侠”的版权,想的就是发现索尼目前遇到的困境,然后利用紫微星的资源帮忙解决, 达成双方战略上的合作,从而完成交易。

    唐斌辰也一样,他想劝周大老板进场做游戏,也是做足了功课。他知道大老板最近的重点关注方向是紫微星环球,那就从这里寻找突破口。

    见引起了大老板的兴趣,唐斌辰就侃侃而谈地说道“影视作品里, 有很大的一类是游戏改编,我去查了一下,发现好莱坞已经发行的院线电影中, 来自游戏改编的电影就有几十部之多。93年的超级马里奥兄弟,94年的街头霸王,95年的格斗之王,99年的铁翼司令,00年的龙与地下城,01年的古墓丽影,02年的生化危机,03年的死亡之屋,总之有一大批。”

    周不器被他逗笑了,“你记性挺好啊”

    唐斌辰笑笑,“其实还有一些,比如最终幻想大侦探皮卡丘怪兽大破坏,国内也有呢,仙剑奇侠传也被改编成电视剧了,很火。”

    周不器没想到把话题扯到电影上了, 挺有意思的, “游戏改编的电影,票房好像都不太好。”

    唐斌辰道“那不是游戏的问题, 是电影的问题。”

    “你很懂”

    “我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在idb上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”

    “是吗”

    周不器没做过调查,感觉没有发言权。

    唐斌辰接着说“游戏改编不仅不失分, 反而是加分项。很多idb评分很低的电影,比如去年上映的马克思佩恩, idb只有5分, 制片成本3500万美元,票房8500万美元。idb的满分是10分,可实际上所有的及格作品, 打分超过6分的游戏改编电影, 都获得了巨大的成功, 这比非游戏改编电影的低多了。比如生化危机系列,还有前几年上映的古墓丽影寂静岭。前年的如龙评分63,制片成本2000万美元,票房1亿美元,也获得了巨大的成功。”

    周不器笑着说“看来你没少下功夫。”

    唐斌辰道“我还有一个统计, 就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有超级马里奥和街头霸王;比如掌上机时代,有俄罗斯方块和怪物猎人;在电脑游戏的早期,有红色警戒极品飞车和魔兽争霸。在网游的早期你看国内的传奇,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

    周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

    唐斌辰道“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把开心农场手游化,推向了ios端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

    “说。”

    “第一,就是竞争对手都很弱。传统的互联网巨头和游戏巨头都在c端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费版,迅速地做大市场。我的农场才上线一个月,就已经霸占了日本ihone用户的桌面,我估计再给我23个月的时间,我认为85
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