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第2301章 群体的趋同风险(第3/3页)

    有可能会导致产品越来越同质化,缺乏相对独立的创意设计了。”

    “嗯,有道理”

    周不器一下被他最后一句话给说服了。

    群体都有趋同性。

    把一个好人放在坏人堆里,他也会慢慢变坏;把一个坏人放在好人堆里,他也会慢慢地变好。

    一旦趋同了,个体性就会退化,创意就缺失了。

    想要有创造力、有想象力,就一定要保持个体的独立性,而不是让一个大集体把每一个个体都包容在内。

    这个集体可能是一个组织、一家公司、一个社会。

    要是畅游把这些优秀的游戏工作室都买过来,那就相当于把那些独立的个体都融入到自身这个集体里了。

    个体的独立性缺失,接下来就一定会出现创意缺位。

    张朝洋也郑重其事起来,意识到了事情的严重性,“还真是应该有这样的思想转变手游的开发门槛很低,最大的竞争力就是创意,一定要在规则和制度层面保证每一个手游团队的创意源。这跟那些3a级的大型游戏还不太一样,就像2knba2k实况足球这种游戏,其实没什么创意,更重要的是把游戏制作得足够的精美。手游是完全不一样的逻辑。”

    马特里克笑着说“的确是这样,ea的教训太深刻了,我们一定要规避。”

    周不器问“怎么规避”

    马特里克道“保持一些优秀工作室的独立性。”

    周不器深吸了一口气,“应该的”

    马特里克道“其实过去畅游也是这样的理念,比如愤怒的小鸟会说话的猫这些,都在独立运营。可我渐渐发现还是不行,还是会受到公司层面很大的影响。好在这些游戏在公司内部没有竞品,不会引起内部的创意打压,可以保持现状。可是塔防类的游戏就不行了,同类的游戏太多了,我们必须要考虑到趋同化的隐患。”

    “所以”周不器眯起眼睛,“要在源头上确保工作室的独立性,从股权和投票权上下手。畅游要表现姿态,要主动地退让。”

    张朝洋连连点头,“嗯,应该的”

    马特里克就非常高兴,笑容溢于言表。

    两位大老板都同意了。

    这格局可真不一般。

    这要是答应了,那以后他的工作开展,就会更容易了,在公司管理的时候,也会轻松很多。

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