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游戏基本设定(第2/5页)

     召唤师:能召唤各种生物或不死系或异度空间的怪物为其战斗的职业。中防中血中攻中魔的职业。

    ②:生活职业:

    铁匠:能打造铠甲和武器、战靴等铁器类装备。(能增加人物力量属性)

    药师:能制造各种战斗消耗类与永久增幅人物属性等的药品。(能增加人物智慧属性)

    裁缝:能制造靴子、腰带、护手、衣服、头饰等非铁制,皮料类装备。(能增加人物体力属性)

    猎人:选此为生活职业者,可提高人物抓宠成功率5%。(能增加人物敏捷属性)

    厨师:能烹饪出各种或享受或恢复或增幅类的美味菜肴。(能增加人物智慧属性)

    农夫:可种植粮食,建帮者必须配备的重要劳动生产力。(能增加人物体力与力量属性)

    建筑师:主建筑学。(能增加人物体力属性)

    邮差:递送邮件。(能增加人物敏捷属性)

    鉴定师:可鉴定装备。

    打造师:利用某些特殊材料对装备进行第2次打造(升级),比如镶嵌增幅类宝石。

    【二】:玩家属性系统:

    力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(力量X2=物理攻击力)

    敏捷:决定玩家的攻击速度和灵敏程度;(命中=敏捷X1,闪避=敏捷X1)

    体力:决定玩家的生命值和防御力;(体力X10=血值,体力X1=防御力)

    智慧:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1智慧X2=魔法攻击力)

    悟性:(隐藏属性,只可靠装备提高)决定玩家的悟性高低;悟性越高,技升级越快;技能伤害输出值也提高的越多。

    幸运:(隐藏属性,只可靠装备提高)可增加物品暴率;触发隐藏任务几率提高;可提高暴击(可打出普通伤害的2—5倍伤害)、致命一击等特殊攻击;提高最大伤害输出几率;提高自身SIMM率;当幸运达到一定量时,还能让加持在身的各种光环效果在原有值上再提升几点或几倍。

    魅力:(隐藏属性,只可靠装备提高)影响NPC的友好度;魅力越高,可获得NPC商品的折扣率也越多;可一定几率提高抓宠的成功率;同样,由于特别受NPC瞩目,所以获得隐藏剧情的几率也越大。(魅力值达到某个点时。将会提高宠物的携带率)

    在10级前未转职时,所有人都是1体力=10血量,10级转职后法师的血成长为1体=5血,1智慧=15魔;战士为1体=10血,1智慧=5魔;骑士1体=15血…

    上面那组数字只是初步的换算概率,最精确的换算率,具体还要通过种族特性职业特性=才能得出最后的精确数据。

    一般在原有数值上再上、下调整0%—20%就OK了。为了阅读方便,在此我就不一一举明了,大家只要心里有点数就可以了。

    「注:为了不让各位(还有偶)被那些精确到000几的属性换算数据和复杂的概率换算值给搞的大脑空白俩眼晕忽,所以本人特此把各属性的换算概率调到了简单的整数模式,若有什么不妥的地方,还请大家原谅下,毕竟大家出来混的,都是图个轻松、闲逸,就此而已…」

    【三】:种族系统:

    人族:力量成长一般;血值成长一般;防御成长一般;魔防成长一般;魔攻成长一般;敏捷成长一般。

    这是一个十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显
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