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游戏基本设定(第3/5页)

    缺点的种族。

    水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0%;风系元素抵抗:0%;土系元素抵抗:0%;雷系元素抵抗:0%;光明系元素抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻击:0%;

    (此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)

    精灵:力量成长一般;血值成长低;防御成长低;魔防成长高;魔攻成长高;敏捷成长高。

    这是一个天生的敏速行弓箭手,法师魔攻效果增幅10%的贫血种族。

    水系元素抵抗:10%;火系元素抵抗:10%;风系元素抵抗:10%;土系元素抵抗:10%;雷系元素抵抗:10%;光明系元素抵抗:10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神系抵抗:0%;

    由于精灵族天生体质瀛弱,所以对物理系攻击的抵抗力很低。

    (此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)

    兽人:力量成长高;血值成高;防御成高;魔防成长为低;魔攻成长为0;敏捷成长一般。

    这是一个四肢发达,头脑简单,智力低下,惧怕魔法;但又是个力量、血、防御成长极高的近乎‘完美’型近战物攻系种族。

    水系元素抵抗:-10%;火系元素抵抗:-10%;风系元素抵抗:-10%;土系元素抵抗:-10%;雷系元素抵抗:-10%;光明系元素抵抗-10%;黑暗抵元素抵抗:-10%;精神系攻击:-30%(由于天生智慧缺陷,所以对精神类魔法的抗性也变的非常低。);

    由于兽人族天生体质差异,与魔法元素的契合程度非常低,因此元素类魔法攻击对他们的伤害往往是非常大的。

    (此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)

    【四】:转职系统:

    10级一转,30级二转,80级三转,150级四转,300级五转,500级六转,800级七转,900级八转,1000级九转,1000级=???

    由于[寰宇公司]只暂时把转身系统开放到1000级的九转,所以1000级后的一切都还处在未开发状态。

    大概等有人真正到了1000级的九转后,强大的智脑—盘古会自动进行自我更新,然后就是开放1000级后的转职系统了…

    【五】:装备系统:

    装备等级从低到高分别为:白板(无属性)→青铜→精铁→白银→黄金→暗金→紫金→灵器→仙器→神器→超神器→混沌圣器→宇宙级(????)

    【六】:PK及死亡的设定

    1、不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意PK,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;

    2、每恶意PK1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(一但进入城市守卫NPC的视野范围内将会被其攻击)。罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);

    3、罪恶值100死亡,会100%随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100%随机掉落装备2件……罪恶值超过500死亡,会100%掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外);

    、玩家罪恶值超过1000,每天会被NPC捕快追杀3次;

    5、红名玩家每死亡1次,可
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