游戏基本设定(第4/5页)
以洗去罪恶值100。被抓住并关入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点。
6、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;
7、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以洗去相应的罪恶值);
8、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。可获得对方死亡掉落经验的20%,也可以得到对方掉落的装备;
接受通缉任务者杀死被通缉罪犯也亦然。如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;
9、城市里禁止玩家之间的战斗,一经发现并被NPC城卫兵抓住将立即关入监狱。
但是每个镇级以上的城市,都会有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);
10、在角斗场决斗时,分为2种决斗模式;一:切磋;二:死斗。
切磋战斗时一方死亡不掉经验和装备;死斗战斗一方死亡直接掉1个等级,10%的几率掉落身上穿着的1件装备,5%掉2件,1%掉3件。
11、玩家人物死亡后尸体将可原地停留等待他人的救活,被救活后将不掉任何经验和装备。
「注:正常情况下玩家死亡,掉1级并清空当前所有经验;(比如99级又99%的经验,就会掉到98级又0%的经验)」
【六】:宠物设定:
宠物等级:一般→高级→精英→魔兽→妖兽→灵兽→仙兽→神兽→超神兽→圣兽→超圣兽→洪荒圣兽→???(未知)
(此设定也通用与怪物间的实力对比)
每个人将可携带3只宠,1只坐骑。若想扩展宠物(坐骑)携带量,只有通过任务、魅力或某些奇遇来得到。
越是高级的宠物,它的升级经验也同样越多……
宠物属性按照属性与能力的不同分为水,火,土,风,雷,木(毒),精神,光明,黑暗9种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种以上。
若是各宠物间的属性正好相克,那么其将会打出翻倍的伤害。
宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的战斗技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力。无论是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。
最后再补充一点:宠物(坐骑)都是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物将会不听令与你;若稍微严重点甚至根本就不甩你,干脆跑掉。
但要说到最严重的,那就是当宠物忠诚度降的太人神共愤的话,它不仅会逃跑,而且还会在逃跑前噬主,反过来攻击你。
(宠物忠诚到80就开始有点不听话,60就不愿战斗,到50将有一定几率逃跑,若到了30,那就要恭喜你了,恭喜你成功触发了宠物的噬主‘技能’)
【七】:金钱系统:
1金币=100银币=10000铜币
1金币=10RMB
【八】:职业技能等级:
生活职业从低到高的等级划分:学徒级—初级—中级—高级—宗师
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