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游戏基本设定(第1/5页)

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    【一】职业系统:

    ①:按战斗方式的不同,游戏大概可分为俩大派系,分别是近战系和远战系。

    [近战系]:战士,拳师,魔剑士,骑士,刺客,盗贼。

    战士:手拿兵器,身穿铠甲,拥有强大近战伤害输出能力的职业。

    80级3转,在战士神殿选择职业方向时又被分为:高攻的[狂暴战士];高敏的[侠客];高防高血中攻血牛系的[重盾守卫者]。

    拳师:把自身强大的肉体力量作为武器,一旦近身,就会给敌人带来狂风暴风般的猛烈攻击。装备为轻装,武器为拳套。是个中防中血中上敏高攻,是所有近战系职业里攻击最高的职业(有一定的暴击几率加成)。

    80级3转,按照攻击方式的不同可分为:用肉身格斗,讲究格斗技巧与瞬间爆发力的[武师];同魔剑士般把魔法与格斗技巧相结合,支持近、中距离攻击的[破魔斗士]。

    魔剑士:手拿武器,身穿轻铠,速度略高。虽然这是个把武技与魔法完美结合在一起的职业,但学而不精的魔剑士注定在攻击与防御俩方面都没太大的职业性突出。

    80级3转,按人物自然属性的不同,在魔剑士神殿里又被分为:高伤害的[炎火魔剑士];高敏的[风暴魔剑士];冰封敌人,减缓对方速度的[冰锋魔剑士];防御在所有魔剑士里最高,只有近身战斗才能发挥最大伤害的[大地魔剑士];攻击中常带有特殊伤害,在所有魔剑士里攻击排第二,速度排第二的[狂雷魔剑士]。

    骑士:身穿厚重铠甲,身骑战马,喜欢在战场上热血冲锋,防高血高攻中敏低的职业。

    80级3转,因信仰的不同又被分为:高防高血高攻低敏的[嗜血骑士];中防高血中攻,拥有治疗与各种战斗光环的[光明骑士];高防中血中攻,攻击中常带有毒素等诅咒、虚弱类特殊附加伤害的[黑暗骑士]。

    刺客:隐藏在黑暗里的死神。低防低血中攻高敏的职业。

    无其他分支。(实在是太难想了,大家若有好的想法,欢迎与偶一起参详,参详)

    盗贼:擅长陷阱、偷盗、探查情报。低防低血中攻高敏的职业。

    无其他分支。

    [远战系]:元素法师、亡灵法师、弓箭手、祭祀,召唤师。

    元素法师:低防低血高魔的职业。按人物自然属性的不同,可细分为:火系魔法师,水(冰)系魔法师,土系魔法师,风系魔法师,雷系魔法师。

    亡灵法师:召唤不死系生物为己战斗,能施放各种诅咒类、虚弱类以及个别元素攻击魔法的黑暗法师。(玩家选此职业,不用变成一堆骷髅或虚体或恶心的怪物,最多只是脸色苍白了点)

    弓箭手:在PK战中往往充当着狙击手位置的职业。低防低血高敏高攻的职业。

    80级3转时有俩大职业走向:拥有强大射杀能力,高敏高攻的[羿风射手];其本身敏捷与攻击力都普通,只有靠昂贵的魔法箭本身的魔法攻击,才能发挥出卓越的魔法箭攻击的[魔法射手]。

    光明祭祀:强大的保姆职业,有战斗的地方就有祭祀的存在。低防中血高魔;拥有加血、加攻、加防、复活等许多战斗辅助类技能。虽然因职业问题前期、中期并没有什么强大的攻击类魔法,但后期据说能学会有神亲自传喻,比元素魔法师还厉害的禁咒类光明系攻击魔法。

   
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