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章节1 给读者们看的设定 4.10(第1/2页)

    【属性】

    灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5%法术伤害\12AL(法力)\1等级法术豁免难度\005法爆

    体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2AM(防御)\005每秒回血速度。

    力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5%射程\005物爆

    敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加3%移动速度\3%攻击速度

    感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度\5%法术射程或范围\5%感知范围

    意志意志表现人的意志力。每点意志增加005回蓝速度\05法术豁免等级\减少1%不良状态几率和时间

    【专长】

    专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。

    【法术学派划分】:

    【塑能】S,【防护】F,【死灵】W,【咒法】Z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】M,【律令】L(预言并入此系),【恢复】H,【变化】B。

    【法术难度与豁免】:

    公式为:法术难度=灵力调整值法术等级专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级意志调整值专长调整值1D20

    法术难度<法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。【法术施放速度】=""释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力2速度的敏捷,例如火球。=""0级="1秒"1级="2秒"2级="3秒"3级="5秒"级="7秒"5级="10秒"6级="16秒"7级="23秒"8级="31秒"9级="60秒"【技能】=""技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。=""例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击180度范围的敌人,攻击5%,3个目标/10%,5/15%,7/20%,9/25%,12/30%,15=""【装备等级】=""白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)=""此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激发后变成绿色),诅咒(黑色)=""【锋利度和质地】=""锋利度力量="">武器质地1-10,造成1%耐久伤害。

    锋利度力量>武器质地11-20,造成10%耐久伤害

    锋利度力量>武器质地21,斩断。

    锋利度力量>防具质地1-10,额外造成1%的武器伤害,无视防御。

    锋利度力量>防具质地11-20,额外造成10%的武器伤害,无视防御。

    锋利度力量>防具质地21,额外造成100%的武器伤害,无视防御。

    使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。

    【怪物分类】

    普通,精英(蓝色名字),头目(小BOSS金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大BOSS紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别BOSS暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。

    【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,
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